Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUISkin.GetStyle

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetStyle(styleName: string): GUIStyle;
public GUIStyle GetStyle(string styleName);

Параметры

Описание

Получает именованный GUIStyle.

	private var b : boolean;

function OnGUI() { b = GUILayout.Toggle(b, "A toggle button", GUI.skin.GetStyle("Button")); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool b; void OnGUI() { b = GUILayout.Toggle(b, "A toggle button", GUI.skin.GetStyle("Button")); } }

Другой пример:

	// Simple custom editor that when any SimpleExampleScript
	// is detected in the inspector, it shows it as an IntSlider
	// and a GUILayouted bar.
	
	@CustomEditor(SimpleExampleScript)
	class CustomEditorExample extends Editor {
	
		function OnInspectorGUI() {
			// Get the place of the next available position in the script
			target.damage = EditorGUILayout.IntSlider("Damage:",target.damage,1,100);
			ProgressBar (target.damage / 100.0, "Damage");
			
			target.armor = EditorGUILayout.IntSlider("Armor:",target.armor,1,100);
			ProgressBar (target.armor / 100.0, "Armor");
			
		}
		
		// Custom GUILayout progress bar.
		function ProgressBar (value : float, label : String) {
			var size : Vector2 = GUI.skin.GetStyle("ProgressBarText").CalcSize(GUIContent(label));
			var rect : Rect = GUILayoutUtility.GetRect (size.x, Mathf.Max(size.y));
			rect = Rect(rect.x + 4, rect.y, rect.width -8, rect.height);
			EditorGUI.ProgressBar (rect, value, label);
			EditorGUILayout.Space();
		}
	}

Скрипт, прикрепленный к этому скрипту редактора:

	// SimpleExampleScript.js
	// This is not an editor script.
	
	var armor : int = 75;
	var damage : int = 25;