Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ScriptableObject.OnDisable()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

This function is called when the scriptable object goes out of scope.

This is also called when the object is destroyed and can be used for any cleanup code. When scripts are reloaded after compilation has finished, OnDisable will be called, followed by an OnEnable after the script has been loaded.

	function OnDisable () {
		print("script was removed");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDisable() { print("script was removed"); } }

OnDisable cannot be a co-routine.