Устанавливает текстурные координаты (x,y) для всех текстурных блоков.
В OpenGL это соответствует glMultiTexCoord
для всех текстурных блоков или glTexCoord
,
если мультитекстурирование недоступно. В других графических API эта
функциональность эмулируется.
Эта функция может вызываться только между функциями GL.Begin и GL.End.
// Draws a Quad in the middle of the screen and // Adds the material's Texture to it.
var mat : Material; function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.TexCoord2(0,0); GL.Vertex3(0.25,0.25,0); GL.TexCoord2(0,1); GL.Vertex3(0.25,0.75,0); GL.TexCoord2(1,1); GL.Vertex3(0.75,0.75,0); GL.TexCoord2(1,0); GL.Vertex3(0.75,0.25,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex3(0.25F, 0.75F, 0); GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0); GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex3(0.75F, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }