Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.TexCoord2

Руководство
public static void TexCoord2(float x, float y);

Параметры

Описание

Устанавливает текстурные координаты (x,y) для всех текстурных блоков.

В OpenGL это соответствует glMultiTexCoord для всех текстурных блоков или glTexCoord, если мультитекстурирование недоступно. В других графических API эта функциональность эмулируется.

Эта функция может вызываться только между функциями GL.Begin и GL.End.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex3(0.25F, 0.75F, 0); GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0); GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex3(0.75F, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }