Режим для Begin: визуализация полосы треугольников.
Если вы хотите визуализировать что-то в 2D в пространстве экрана, то,
probably you will want to use GL.LoadOrtho or GL.LoadPixelMatrix.
Если вы хотите визуализировать что-то в "3D", то, вероятно, вы захотите
использовать GL.LoadIdentity и затем GL.MultMatrix с
3D transform, внутри которого вы хотите произвести визуализацию.
See Also: GL.Begin, GL.End.
// Draws 2 triangles in the left side of the screen // that look like a square
var mat : Material;
function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP); GL.Color(Color(0,0,0,1)); GL.Vertex3(0.25,0.5,0); GL.Vertex3(0,0.5,0); GL.Vertex3(0.25,0.25,0); GL.Vertex3(0,0.25,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP); GL.Color(new Color(0, 0, 0, 1)); GL.Vertex3(0.25F, 0.5F, 0); GL.Vertex3(0, 0.5F, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); GL.Vertex3(0, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }