Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.TRIANGLE_STRIP

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var TRIANGLE_STRIP: int;
public static int TRIANGLE_STRIP;

Описание

Режим для Begin: визуализация полосы треугольников.

Если вы хотите визуализировать что-то в 2D в пространстве экрана, то, probably you will want to use GL.LoadOrtho or GL.LoadPixelMatrix.
Если вы хотите визуализировать что-то в "3D", то, вероятно, вы захотите использовать GL.LoadIdentity и затем GL.MultMatrix с 3D transform, внутри которого вы хотите произвести визуализацию.

See Also: GL.Begin, GL.End.

	// Draws 2 triangles in the left side of the screen
	// that look like a square

var mat : Material;

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP); GL.Color(Color(0,0,0,1)); GL.Vertex3(0.25,0.5,0); GL.Vertex3(0,0.5,0); GL.Vertex3(0.25,0.25,0); GL.Vertex3(0,0.25,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP); GL.Color(new Color(0, 0, 0, 1)); GL.Vertex3(0.25F, 0.5F, 0); GL.Vertex3(0, 0.5F, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); GL.Vertex3(0, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }