Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.LoadPixelMatrix

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LoadPixelMatrix(): void;
public static void LoadPixelMatrix();

Описание

Установить матрицу для попиксельной визуализации.

Устанавливает такие матрицы modelview и projection, что X и Y напрямую соответствуют пикселям. Левый нижний угол текущей камеры имеет координаты (0,0). Диапазон Z координаты от -1 до +1.

Эта функция переписывает текущие параметры вида камеры, поэтому, чаще всего, вы будете сохранять и восстанавливать матрицу, используя GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.

	// Draws a red triangle using pixels as coordinates to paint on.
	var mat : Material;

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.red); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0,0,0); GL.Vertex3(0,Screen.height/2,0); GL.Vertex3(Screen.width/2,Screen.height/2,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.red); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(0, Screen.height / 2, 0); GL.Vertex3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }

public static function LoadPixelMatrix(left: float, right: float, bottom: float, top: float): void;
public static void LoadPixelMatrix(float left, float right, float bottom, float top);

Параметры

Описание

Установить матрицу для попиксельной визуализации.

Устанавливает такие матрицы modelview и projection, что X и Y напрямую соответствуют Левый нижний угол текущей камеры соответствует (left,bottom); правый верхний угол текущей камеры соответствует (top,right). Диапазон Z координаты от -1 до +1.

Эта функция переписывает текущие параметры вида камеры, поэтому, чаще всего, вы будете сохранять и восстанавливать матрицу, используя GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.

	var mat : Material;

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(10,20,10,20); GL.Color(Color.red); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(10,10,0); GL.Vertex3(10,20,0); GL.Vertex3(20,20,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(10, 20, 10, 20); GL.Color(Color.red); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(10, 10, 0); GL.Vertex3(10, 20, 0); GL.Vertex3(20, 20, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }