Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Font.CreateDynamicFontFromOSFont

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CreateDynamicFontFromOSFont(fontname: string, size: int): Font;
public static Font CreateDynamicFontFromOSFont(string fontname, int size);
public static function CreateDynamicFontFromOSFont(fontnames: string[], size: int): Font;
public static Font CreateDynamicFontFromOSFont(string[] fontnames, int size);

Параметры

fontname @param name Имя созданного объекта типа Font.
size Материал, используемый для визуализации шрифта.
fontnames Am array of names of OS fonts to use for this font object. When rendering characters using this font object, the first font which is installed on the machine, which contains the requested character will be used.

Возврат значений

Font @param name Имя созданного объекта типа Font.

Описание

Creates a Font object which lets you render a font installed on the user machine.

CreateDynamicFontFromOSFont creates a font object which references fonts from the OS. This lets you render text using any font installed on the user's machine. See GetOSInstalledFontNames for getting names of installed fonts at runtime, which can be used with this function.