Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Font.GetCharacterInfo

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetCharacterInfo(ch: char, out info: characterInfo, size: int = 0, style: FontStyle = FontStyle.Normal): bool;
public bool GetCharacterInfo(char ch, out characterInfo info, int size = 0, FontStyle style = FontStyle.Normal);
public function GetCharacterInfo(ch: char, out info: characterInfo, size: int = 0, style: FontStyle = FontStyle.Normal): bool;
public bool GetCharacterInfo(char ch, out characterInfo info, int size = 0, FontStyle style = FontStyle.Normal);
public function GetCharacterInfo(ch: char, out info: characterInfo, size: int = 0, style: FontStyle = FontStyle.Normal): bool;
public bool GetCharacterInfo(char ch, out characterInfo info, int size = 0, FontStyle style = FontStyle.Normal);

Параметры

ch The character you need rendering information for.
info Returns the CharacterInfo struct with the rendering information for the character (if available).
size The size of the character (default value of zero will use font default size).
style Стиль символа.

Описание

Получить информацию о визуализации определенного символа.

Заметка: Эта функция может вам понадобиться, только если вы хотите реализовать свою визуализацию текста. Если символ ch с размером size и стилем style представлен в текстуре, тогда этот метод вернет true, и info будет содержать информацию о размещении символа в текстуре. Если символ не представлен, то метод вернет false. Если size равен нулю, то будет использован стандартный размер для шрифта.

See Also: characterInfo. Example at RequestCharactersInTexture.