Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ComputeShader.SetTexture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetTexture(kernelIndex: int, name: string, texture: Texture): void;
public void SetTexture(int kernelIndex, string name, Texture texture);

Параметры

kernelIndex For which kernel the texture is being set. See FindKernel.
name Name of the buffer variable in shader code.
texture Texture to set.

Описание

Устанавливает параметр texture.

Эта функция может либо задавать обыкновенную текстуру, которая считывается в вычисляемом шейдере, либо выходную текстуру в которую шейдер будет записывать информацию. Для выходной текстуры, в RenderTexture должен быть включен флаг случайной записи(random write) подробнее, см. RenderTexture.enableRandomWrite.

Buffers and textures are set per-kernel. Use FindKernel to find kernel index by function name.

See Also: FindKernel, SetBuffer, RenderTexture.enableRandomWrite.