Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ComputeShader.SetFloats

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetFloats(name: string, params values: float[]): void;
public void SetFloats(string name, params float[] values);

Параметры

name Array variable name in the shader code.
values Value array to set.

Описание

Устанавливает несколько последовательных параметров типа float за один раз.

Эта функция может быть использована для задания float vector, массива float или массива значений float vector. Например, float4 myArray[4] в вычисляемом шейдере can be filled by passing 16 floats. See Compute Shaders for information on data layout rules and cross-platform compatibility.

Constant buffers are shared between all kernels in a single compute shader asset. Therefore this function affects all kernels in this ComputeShader.

See Also: SetFloat, SetInt, SetInts, SetVector.