Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ComputeShader.Dispatch

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Dispatch(kernelIndex: int, threadGroupsX: int, threadGroupsY: int, threadGroupsZ: int): void;
public void Dispatch(int kernelIndex, int threadGroupsX, int threadGroupsY, int threadGroupsZ);

Параметры

kernelIndex Which kernel to execute. A single compute shader asset can have multiple kernel entry points.
threadGroupsX Number of work groups in the X dimension.
threadGroupsY Number of work groups in the Y dimension.
threadGroupsZ Number of work groups in the Z dimension.

Описание

Выполнить вычисляемый шейдер.

Эта функция "запускает" вычисляемый шейдер, с размером работы, in the X, Y and Z dimensions. Within each work group, a number of shader invocations ("threads") are made. The work group size is specified in the compute shader itself (using "numthreads" HLSL attribute), and the total amount of compute shader invocations is thus group count multiplied by the thread group size.

See Also: FindKernel, Compute Shaders.