Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Caching.spaceOccupied

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var spaceOccupied: long;
public static long spaceOccupied;

Описание

Использованное дисковое пространство в байтах.

Изначально оно равняется 0. Как только вы загрузите файлы в кэш, оно будет увеличиваться. Если недостаточно свободного места в кэше для хранения запрошенного AssetBundle, давно неиспользованные AssetBundles в кэше будут удаляться до тех пор, пока не будет доступно достаточно пространства для нового AssetBundle.