Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Caching.spaceFree

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var spaceFree: long;
public static long spaceFree;

Описание

Количество неиспользуемых в настоящее время байт в кэше.

Когда кэш пуст, эта величина равна maximumAvailableDiskSpace. Поскольку AssetBundles хранятся в кэше, это значение будет уменьшаться. Кэширование управляет содержимым в кэше на основе алгоритма вытеснения давно неиспользуемых (LRU). Если недостаточно свободного места в кэше для хранения запрошенного AssetBundle, то самые старые AssetBundles в кэше будут удаляться до тех пор, пока не будет освобождено достаточно места для нового AssetBundle.

Это свойство не учитывает всего доступного дискового пространства. Если компьютер пользователя имеет меньше доступного места на диске там, где расположен кэш, чем в spaceFree, то весь объем spaceFree не будет использоваться.

NB: This property value is only valid on WebPlayer builds. Other platforms will report an incorrect value.