Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Caching.maximumAvailableDiskSpace

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var maximumAvailableDiskSpace: long;
public static long maximumAvailableDiskSpace;

Описание

Общее количество байтов, которые потенциально могут быть выделены для кэширования.

Это значение может быть установлено меньше для того, чтобы ограничить объем дискового пространства, используемого для кэшированных AssetBundles.

Общий кэш-памяти WebPlayer позволяет использовать до 50 Мб кэшированного AssetBundles. PC/Mac Standalone приложения и iOS/Android приложения имеют предел в 4 Гб.

WebPlayer приложения, которые используют выделенный кэш, ограничены количеством байтов, указанных в лицензионном соглашении о кэше.

Это свойство не учитывает все доступное дисковое пространство. Если компьютер пользователя имеет меньше свободного места на диске, на котором находится кэш, чем maximumAvailableDiskSpace, то весь объем, равный maximumAvailableDiskSpace не будет использоваться.

Хранения кэша выделяется по мере необходимости, чтобы минимизировать использование дискового пространства.

NB: This property value is only valid on WebPlayer builds. Other platforms will report an incorrect value. Web player is not supported from 5.4.0 and beyond.