Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Caching.expirationDelay

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var expirationDelay: int;
public static int expirationDelay;

Описание

Количество секунд, которые AssetBundle может оставаться неиспользованными в кэше, прежде чем он будет автоматически удалён.

Значение по умолчанию равно 150 дням (12,960,000 секунд). Более низкие значения приведут к тому, что кэш будет очищен более активно, для того, чтобы минимизировать использование дискового пространства. Значение не может быть установлено выше, чем 12,960,000 секунд.