Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Caching.IsVersionCached

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function IsVersionCached(url: string, version: int): bool;
public static bool IsVersionCached(string url, int version);

Параметры

string @param string Url Имя файла AssetBundle. Домен и информация о пути удаляются из этой строки автоматически.
int @param int Version Номер версии AssetBundle для проверки. Отрицательные значения не допускаются.

Возврат значений

bool @return True если сочетание параметров AssetBundle - url и version ранее были загружены с помощью WWW.LoadFromCacheOrDownload() и в настоящее время хранятся в кэше. Возвращает false если AssetBundle не находится в кэше, либо потому что он был удален из кэша или никогда не был загружен с помощью Caching API.

Описание

Проверяет, что AssetBundle в кэше.

При использовании общего кэша по-умолчанию, URL-адрес пакета приложения WebPlayer автоматически добавляется к url параметру; это предотвращает противоречия в совпадении по наименованию AssetBundles, использованных приложениями WebPlayer других разработчиков. У WebPlayer приложений, использующие выделенный кэш не возникает такой проблемы. Эта функция может быть использована для включения предварительной загрузки AssetBundle. Сначала необходимо вызвать Caching.IsVersionCached(), чтобы увидеть, находится ли текущая версия AssetBundle уже в кэше. Если AssetBundle не в кэше, он может быть предварительно загружен в фоновом режиме, так что он сразу же будет доступен для загрузки в память, когда это будет необходимо.

if (Caching.IsVersionCached("http://myserver.com/bla.unity3d", 3))
    GUILayout.Button("Load Level");