Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Caching.Authorize

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Authorize(name: string, domain: string, size: long, signature: string): bool;
public static bool Authorize(string name, string domain, long size, string signature);
public static function Authorize(name: string, domain: string, size: long, expiration: int, signature: string): bool;
public static bool Authorize(string name, string domain, long size, int expiration, string signature);

Параметры

string @param string Signature Подпись аутентификации, обеспеченная Unity.
int @param int Size Число байтов, выделенных для этой кэш-памяти.

Описание

(Эта функция доступна только в WebPlayer).

Включает выделенный для конкретного приложения кэш WebPlayer (Выделенные кэши WebPlayer требуют платную лицензию Unity Technologies). Если у вас есть лицензия на выделенный кэш, вызовите эту функцию при запуске приложения WebPlayer с информацией о лицензиях предоставленных вам. Начиная с версии Unity 3.2, все приложения WebPlayer имеют доступ к 50 Мб общего кэша; вызывать функцию Authorize() нет необходимости. Начиная с версии Unity 3.4, для пользователей PC/Mac и iOS/Android появился доступ к 4 Гб выделенного кэша для каждого приложения; вызывать функцию Authorize() нет необходимости.