Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でカメラがレンダリングする順序
URP のモーションベクトルの概要

URP のモーションベクトル

カメラビューのオブジェクトモーションに関するデータを持つテクスチャの出力と読み込みを行うためのリソース。

ページ 説明
モーションベクトルの概要 URP がサーフェスフラグメントのフレーム間の画面スペース移動を計算する方法について説明します。
モーションベクトルのビルトインシェーダーサポート モーションベクトルの計算で、さまざまなシェーダータイプに応じてサポートされるモーションタイプについて説明します。
モーションベクトルレンダーパス MotionVectors レンダーパスがモーションベクトルテクスチャをレンダリングする方法について説明します。
カスタムシェーダーでのモーションベクトルテクスチャの出力 カスタムシェーダーでモーションベクトルテクスチャをレンダリングします。
シェーダーのサンプルモーションベクトル カスタムシェーダーの入力として、モーションベクトルテクスチャをリクエストします。
モーションベクトルのトラブルシューティング モーションベクトル (例えばビジュアルアーティファクト) に関する一般的な問題を解決します。
MeshRenderer コンポーネントウィンドウのリファレンスのモーションベクトル設定 モーションベクトル設定のプロパティを確認し、ゲームオブジェクトがモーションテクスチャにどのように影響するかを指定します。

追加リソース

URP でカメラがレンダリングする順序
URP のモーションベクトルの概要