모든 ScriptableRenderPass 구현은 모션 벡터 텍스처를 입력으로 요청할 수 있습니다. 이렇게 하려면 커스텀 렌더러 기능의 AddRenderPasses 콜백에서 ScriptableRenderPass.ConfigureInput 메서드에 ScriptableRenderPassInput.Motion 플래그를 추가하십시오. 모션 벡터를 사용하는 다른 효과가 프레임에 없는 경우, 이 입력 플래그를 설정하면 URP 렌더러가 모션 벡터 렌더 패스를 프레임에 삽입합니다.
셰이더 패스에서 모션 벡터 텍스처를 샘플링하려면 HLSLPROGRAM 섹션에서 셰이더 리소스를 선언합니다.
TEXTURE2D_X(_MotionVectorTexture);
SAMPLER(sampler_MotionVectorTexture);
샘플링을 수행하려면 다음 매크로를 사용합니다.
SAMPLE_TEXTURE2D_X(_MotionVectorTexture, sampler_MotionVectorTexture, uv);
_X 포스트픽스는__ XR__XR은 VR(가상 현실), AR(증강 현실)과 MR(혼합 현실) 애플리케이션을 모두 포함하는 포괄적인 용어입니다. 이러한 형태의 인터랙티브 애플리케이션을 지원하는 기기를 XR 기기라고 합니다. 자세한 정보
See in Glossary 플랫폼을 타겟팅할 때 텍스처가 올바르게 선언 및 샘플링되게 합니다.