Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 카메라 인스펙터 창 레퍼런스
빌트인 렌더 파이프라인의 카메라

URP용 물리적 카메라 인스펙터 창 레퍼런스

물리적 카메라 프로퍼티를 사용하면 URP 카메라가 실제 카메라를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이러한 프로퍼티는 실제 카메라의 기능에 대응하며 동일한 방식으로 작동합니다.

이러한 프로퍼티를 사용하여 원하는 카메라 효과를 구현하는 상세한 방법은 물리적 카메라 사용을 참조하십시오.

참고: 물리적 카메라를 사용 중인 경우 Unity는 다음 프로퍼티를 사용하여 시야각(FOV)을 계산합니다.

  • Sensor Size
  • Focal Length
  • Shift

물리적 카메라 프로퍼티는 다음 섹션으로 구성됩니다.

Camera Body

프로퍼티 설명
Sensor Type 카메라가 시뮬레이션할 실제 월드 카메라 포맷을 지정합니다. 카메라 포맷을 선택하면 Unity가 Sensor Size > XY 프로퍼티를 자동으로 올바른 값으로 설정합니다.

URP는 다음 카메라 포맷 프리셋을 제공합니다.
  • 8mm:
    • X: 4.8
    • Y: 3.5
  • Super 8mm:
    • X: 5.79
    • Y: 4.01
  • 16mm:
    • X: 10.26
    • Y: 7.49
  • Super 16mm:
    • X: 12.522
    • Y: 7.417
  • 35mm 2-perf:
    • X: 21.95
    • Y: 9.35
  • 35mm Academy:
    • X: 21.946
    • Y: 16.002
  • Super–35:
    • X: 24.89
    • Y: 18.66
  • 35mm TV Projection:
    • X: 20.726
    • Y: 15.545
  • 35mm Full Aperture:
    • X: 24.892
    • Y: 18.669
  • 35mm 1.85 Projection:
    • X: 20.955
    • Y: 11.328
  • 35mm Anamorphic:
    • X: 21.946
    • Y: 18.593
  • 65mm ALEXA:
    • X: 54.12
    • Y: 25.59
  • 70mm:
    • X: 52.476
    • Y: 23.012
  • 70mm IMAX:
    • X: 70.41
    • Y: 52.63
  • Custom:
    • XY 값 수동 설정

수동으로 Sensor Size 값을 변경하면 Unity가 이 프로퍼티를 자동으로 Custom으로 설정합니다.
Sensor Size 카메라 센서의 크기를 밀리미터 단위로 설정합니다.

Sensor Type을 선택하면 Unity가 XY 값을 자동으로 설정합니다.
    X 카메라 센서의 수평 크기입니다.
    Y 카메라 센서의 수직 크기입니다.
ISO 카메라 센서의 광원 감도입니다.
Shutter Speed 카메라 센서가 광원을 포착하는 시간입니다.
    Unit Shutter Speed의 측정 단위입니다.

이용 가능한 옵션:
  • Second
  • 1/Second
Gate Fit 필름 게이트(물리적 카메라 센서의 크기/종횡비)를 기준으로 해상도 게이트(게임 뷰의 크기/종횡비) 크기를 변경하기 위한 옵션입니다.

해상도 게이트 및 필름 게이트에 대한 자세한 내용은 물리적 카메라 기술 자료를 참조하십시오.
    Vertical 해상도 게이트를 필름 게이트의 높이에 맞춥니다.

센서의 종횡비가 게임 뷰의 종횡비보다 큰 경우 Unity는 렌더링된 이미지의 양쪽을 자릅니다.

센서의 종횡비가 게임 뷰의 종횡비보다 작은 경우 Unity는 렌더링된 이미지의 양쪽을 오버스캔합니다.

이 설정을 선택하면 센서 너비(Sensor Size > X)를 변경해도 렌더링된 이미지에 영향을 주지 않습니다.
    Horizontal 해상도 게이트를 필름 게이트의 너비에 맞춥니다.

센서의 종횡비가 게임 뷰의 종횡비보다 큰 경우 Unity는 렌더링된 이미지의 상단과 하단을 오버스캔합니다.

센서의 종횡비가 게임 뷰의 종횡비보다 작은 경우, Unity는 렌더링된 이미지의 상단과 하단을 자릅니다.

이 설정을 선택하면 센서 높이(Sensor Size > Y)를 변경해도 렌더링된 이미지에 영향을 주지 않습니다.
    Fill 해상도 게이트를 필름 게이트의 너비나 높이 중에서 더 작은 쪽으로 맞춥니다. 이 경우 렌더링된 이미지가 잘립니다.
    Overscan 해상도 게이트를 필름 게이트의 너비나 높이 중에서 더 큰 쪽으로 맞춥니다. 이 경우 렌더링된 이미지가 오버스캔됩니다.
    None 해상도 게이트를 무시하고 필름 게이트만 사용합니다. 이렇게 하면 렌더링된 이미지가 게임 뷰의 종횡비에 맞게 늘어납니다.

Lens

프로퍼티 설명
Focal Length 카메라 센서와 카메라 렌즈 사이의 거리를 밀리미터 단위입니다.

값이 낮을수록 시야각(FOV)이 넓어지며 그 반대도 마찬가지입니다.

이 값을 변경하면 Unity가 그에 따라 Field of View 프로퍼티를 자동으로 업데이트합니다.
Shift 렌즈를 중앙에서 수평 또는 수직으로 이동시킵니다. 값은 센서 크기의 배수입니다. 예를 들어 X축을 따라 0.5만큼 이동하면 수평 크기의 반만큼 센서를 오프셋합니다.

Lens Shift를 사용하면 카메라가 피사체와 비스듬한 각도를 이룰 때 발생하는 왜곡(평행선의 수렴 등)을 보정할 수 있습니다.

렌즈를 한쪽 축을 따라 이동시키면 카메라 절두체가 사선으로 변합니다.
    X 카메라 센서로부터 렌즈의 수평 오프셋입니다.
    Y 카메라 센서로부터 렌즈의 수직 오프셋입니다.
Aperture 렌즈의 f-stop(f값)입니다. 값이 낮을수록 렌즈 애퍼처가 더 넓어집니다.
Focus Distance 뎁스오브필드를 활성화할 때 오브젝트가 선명하게 보이는 카메라로부터의 거리입니다.

참고: Physical Camera 프로퍼티를 뎁스오브필드 포스트 프로세싱과 동시에 사용 중인 경우, 렌즈 프로퍼티는 뎁스오브필드 효과에 직접 영향을 줍니다. 그러려면 Depth of Field 프로퍼티와 Lens 프로퍼티를 모두 조정하여 원하는 효과를 구현해야 합니다.

Aperture Shape

프로퍼티 설명
Blade Count 렌즈 애퍼처의 블레이드 수입니다. 값이 높을수록 애퍼처 모양이 둥글어집니다.
Curvature 렌즈 애퍼처 블레이드의 곡률입니다.
Barrel Clipping 렌즈의 셀프 오클루전입니다. 값이 높을수록 캣츠아이 효과가 나타납니다.
Anamorphism 센서 길이를 늘리거나 줄이는 카메라 센서의 수직 스트레치 정도입니다. 값이 높을수록 센서의 스트레치가 증가하여 애너모픽 모양을 시뮬레이션합니다.
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빌트인 렌더 파이프라인의 카메라