Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的 Camera Inspector 窗口参考
内置渲染管线中的摄像机

URP 物理摄像机 Inspector 窗口参考

物理摄像机属性使 URP 摄像机能够模拟现实世界的摄像机。这些属性对应现实世界的摄像机的功能,工作方式也相同。

有关如何使用其中一些属性来创建所需的摄像机效果的更多信息,请参阅使用物理摄像机

注意:使用物理摄像机时,Unity 使用以下属性计算视野:

  • Sensor Size
  • Focal Length
  • Shift

物理摄像机的属性分为以下几个部分:

Camera Body

属性 描述
Sensor Type 指定希望摄像机模拟的现实世界摄像机格式。选择摄像机格式时,Unity 会自动将传感器大小 (Sensor Size) > XY 属性设置为正确的值。

URP 提供以下摄像机格式预设:
  • 8mm
    • X:4.8
    • Y:3.5
  • Super 8mm
    • X:5.79
    • Y:4.01
  • 16mm
    • X:10.26
    • Y:7.49
  • Super 16mm
    • X:12.522
    • Y:7.417
  • 35mm 2-perf
    • X:21.95
    • Y:9.35
  • 35mm Academy
    • X:21.946
    • Y:16.002
  • Super–35
    • X:24.89
    • Y:18.66
  • 35mm TV Projection
    • X:20.726
    • Y:15.545
  • 35mm Full Aperture
    • X:24.892
    • Y:18.669
  • 35mm 1.85 Projection
    • X:20.955
    • Y:11.328
  • 35mm Anamorphic
    • X:21.946
    • Y:18.593
  • 65mm ALEXA
    • X:54.12
    • Y:25.59
  • 70mm
    • X:52.476
    • Y:23.012
  • 70mm IMAX
    • X:70.41
    • Y:52.63
  • Custom
    • 手动设置 XY

如果手动更改传感器大小 (Sensor Size) 的值,Unity 会自动将此属性设置为自定义 (Custom)
Sensor Size 设置摄像机传感器的大小(以毫米为单位)。

选择传感器类型 (Sensor Type) 时,Unity 会自动设置 XY 值。
    X 摄像机传感器的水平尺寸。
    Y 摄像机传感器的垂直尺寸。
ISO 摄像机传感器的光敏感度。
Shutter Speed 摄像机传感器捕获光线的时间量。
    Unit 快门速度 (Shutter Speed) 的单位。

可用选项:
  • 1/秒
Gate Fit 用于更改分辨率门大小(游戏视图的大小/宽高比)相对于胶片门大小(物理摄像机传感器的大小/宽高比)的选项。

有关分辨率门和胶片门的更多信息,请参阅关于物理摄像机的文档。
    Vertical 使分辨率门适应胶片门的高度。

如果传感器宽高比大于游戏视图宽高比,Unity 会在两侧裁剪渲染的图像。

如果传感器宽高比小于游戏视图宽高比,Unity 会在两侧对渲染的图像进行过扫描。

选择此设置时,对传感器宽度的所有更改(传感器大小 (Sensor Size) > X)均不会影响渲染的图像。
    Horizontal 使分辨率门适应胶片门的宽度。

如果传感器宽高比大于游戏视图宽高比,Unity 会在顶部和底部对渲染的图像进行过扫描。

如果传感器宽高比小于游戏视图宽高比,Unity 会在顶部和底部裁剪渲染的图像。

选择此设置时,对传感器高度的所有更改(传感器大小 (Sensor Size) > Y)均不会影响渲染的图像。
    Fill 使分辨率门适应胶片门的宽度或高度(以较小者为准)。这会裁剪渲染的图像。
    Overscan 使分辨率门适应胶片门的宽度或高度(以较大者为准)。这会过扫描渲染的图像。
    None 忽略分辨率门,仅使用胶片门。这会拉伸渲染的图像以适应游戏视图宽高比。

Lens

属性 描述
Focal Length 摄像机传感器和摄像机镜头之间的距离(以毫米为单位)。

值越小,产生的视野越宽,反之亦然。

更改此值时,Unity 会相应地自动更新视野 (Field of View) 属性。
Shift 从中心水平或垂直移动镜头。值是传感器大小的倍数;例如,在 X 轴上平移 0.5 将使传感器偏移其水平大小的一半。

可使用镜头移位来校正摄像机与拍摄对象成一定角度时发生的失真(例如,平行线会聚)。

沿任一轴移动镜头均可使摄像机视锥体倾斜
    X 镜头距摄像机传感器的水平偏移。
    Y 镜头距摄像机传感器的垂直偏移。
Aperture 镜头的光圈值(f 数)。值越小,镜头光圈越大。
Focus Distance 启用景深 (Depth of Field) 时物体显得清晰的位置与摄像机的距离。

注意:当物理摄像机属性与景深后期处理同时使用时,镜头属性会直接影响景深效果。这需要调整景深属性和镜头属性来产生所需的效果。

Aperture Shape

属性 描述
Blade Count 镜头光圈中的叶片数量。值越大,光圈形状越圆。
Curvature 镜头光圈叶片的曲率。
Barrel Clipping 镜头的自遮挡。值越大,越能产生猫眼效果。
Anamorphism 摄像机传感器的垂直拉伸量,使传感器更高或更矮。值越大,越会增加传感器的拉伸以模拟变形外观。
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