Manual
스크립팅 API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
지원됨
Legacy
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Unity 매뉴얼
Version: Unity 6.0
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최적화
그래픽스 성능 및 프로파일링
URP의 그래픽스 성능 및 프로파일링
URP에서 드로우 콜 최적화
URP에서 성능 향상을 위한 설정 조정
URP의 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 배처
URP에서 드로우 콜 최적화
URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 CPU가 GPU로 보내는 드로잉 커맨드의 수를 줄여 렌더링 속도를 높이는 기법입니다.
페이지
설명
스크립터블 렌더 파이프라인 배처
SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 배처를 사용하여 드로우 콜 간의 렌더 상태 변경 횟수를 줄이기 위한 리소스
BatchRendererGroup API
BatchRendererGroup
API를 사용하여 SRP 배처의 배치 수를 줄이기 위한 리소스
추가 리소스
CPU에서 렌더링 작업 줄이기
드로우 콜 최적화
URP에서 성능 향상을 위한 설정 조정
URP의 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 배처