Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 성능 향상을 위한 설정 조정
URP의 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 배처

URP에서 드로우 콜 최적화

URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 CPU가 GPU로 보내는 드로잉 커맨드의 수를 줄여 렌더링 속도를 높이는 기법입니다.

페이지 설명
스크립터블 렌더 파이프라인 배처 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 배처를 사용하여 드로우 콜 간의 렌더 상태 변경 횟수를 줄이기 위한 리소스
BatchRendererGroup API BatchRendererGroup API를 사용하여 SRP 배처의 배치 수를 줄이기 위한 리소스

추가 리소스

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URP의 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 배처