드로우 콜 간의 렌더 상태 변경 횟수를 줄이기 위해 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인) 배처를 사용하는 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| SRP 배처 소개 | SRP 배처가 드로우 콜 간의 렌더 상태 변경을 줄이는 방법을 알아봅니다. |
| 게임 오브젝트가 SRP 배처와 호환되는지 확인 | Unity가 SRP 배처에 게임 오브젝트와 셰이더를 포함할 수 있는지 확인합니다. |
| SRP 배처 활성화 | URP 에셋에서 SRP 배처를 활성화합니다. |
| SRP 배처 문제 해결 | 프레임 디버거를 사용하여 일괄적으로 드로우 콜 수가 적은 경우 등 SRP 배처의 일반적인 문제를 해결합니다. |
| 게임 오브젝트의 SRP 배처 호환성 제거 | GPU 인스턴싱을 사용하려는 경우 SRP 배처와 호환되지 않는 셰이더 또는 렌더러를 만듭니다. |