GPU 레지던트 드로어 또는 GPU 오클루전 컬링 사용하여 렌더링 속도를 높일 수 있습니다. 이러한 기능을 활성화하면 Unity가 렌더링 파이프라인을 최적화하여 CPU가 각 프레임에서 수행하는 작업이 줄어들며 GPU가 게임 오브젝트를 더욱 효율적으로 드로우합니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| GPU 레지던트 드로어 활성화 |
BatchRendererGroup API를 자동으로 사용하여 인스턴싱을 사용하고 드로우 콜 횟수를 줄입니다. |
| 게임 오브젝트가 GPU 레지던트 드로어와 호환되게 하기 | GPU 레지던트 드로어에 게임 오브젝트를 포함시키거나 제외합니다. |
| GPU 오클루전 컬링 활성화 | CPU 대신 GPU를 사용하여 다른 게임 오브젝트 뒤에 가려진 게임 오브젝트를 렌더링에서 제외합니다. |