Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 게임 오브젝트에 SRP 배처 호환성 제거
URP에서 GPU Resident Drawer 활성화

URP에서 CPU의 렌더링 작업 줄이기

GPU 레지던트 드로어 또는 GPU 오클루전 컬링 사용하여 렌더링 속도를 높일 수 있습니다. 이러한 기능을 활성화하면 Unity가 렌더링 파이프라인을 최적화하여 CPU가 각 프레임에서 수행하는 작업이 줄어들며 GPU가 게임 오브젝트를 더욱 효율적으로 드로우합니다.

페이지 설명
GPU 레지던트 드로어 활성화 BatchRendererGroup API를 자동으로 사용하여 인스턴싱을 사용하고 드로우 콜 횟수를 줄입니다.
게임 오브젝트가 GPU 레지던트 드로어와 호환되게 하기 GPU 레지던트 드로어에 게임 오브젝트를 포함시키거나 제외합니다.
GPU 오클루전 컬링 활성화 CPU 대신 GPU를 사용하여 다른 게임 오브젝트 뒤에 가려진 게임 오브젝트를 렌더링에서 제외합니다.

추가 리소스

URP의 게임 오브젝트에 SRP 배처 호환성 제거
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