Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
設定の調整による URP のパフォーマンスの向上
URP でのスクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー

URP でのドローコールの最適化

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で CPU が GPU に送信する描画コマンドの数を減らすことで、レンダリングを高速化する技術。

ページ 説明
スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) バッチャーを使用してドローコール間のレンダー状態の変更回数を削減するためのリソース。
BatchRendererGroup API BatchRendererGroup API を使用して SRP バッチャーのバッチ回数を削減するためのリソース。

追加リソース

設定の調整による URP のパフォーマンスの向上
URP でのスクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー