ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で CPU が GPU に送信する描画コマンドの数を減らすことで、レンダリングを高速化する技術。
| ページ | 説明 |
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| スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー | スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) バッチャーを使用してドローコール間のレンダー状態の変更回数を削減するためのリソース。 |
| BatchRendererGroup API |
BatchRendererGroup API を使用して SRP バッチャーのバッチ回数を削減するためのリソース。 |