파티클 시스템이 속도나 수명에 따라 파티클의 회전을 어떻게 변경할 수 있는지 알아봅니다.
Rotation by Speed 모듈은 초당 거리 단위로 표시된 속도에 따라 파티클의 회전을 변경할 수 있습니다.
이 모듈은 파티클이 산사태로 인한 암석과 같이 땅 위로 움직이는 솔리드 오브젝트를 나타내는 경우에 사용할 수 있습니다. 파티클의 회전은 표면에서 확실하게 굴러갈 수 있도록 속도에 비례하여 설정됩니다.
속도 범위는 속도가 커브 모드 중 하나에 있을 때만 적용됩니다. 빠른 파티클은 커브의 오른쪽 끝에 있는 값을 사용하여 회전하지만 느린 파티클은 커브의 왼쪽에 있는 값을 사용합니다.
Rotation Over Lifetime 모듈은 존재한 시간에 따라 파티클의 회전을 변경할 수 있습니다.
이 모듈은 파티클이 폭발의 잔해 조각과 같이 작은 솔리드 오브젝트를 나타내는 경우에 유용합니다. 회전 값을 무작위로 할당하면 파티클이 날아갈 때 똑바로 서 있는 것보다 사실적인 효과를 낼 수 있습니다. 무작위 회전은 비슷한 모양의 파티클의 규칙성을 파괴하는 데도 도움이 됩니다(여러 번 반복되는 동일한 텍스처는 매우 눈에 띌 수 있음).