Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
시간에 지남에 따라 속도가 변경되는 파티클 생성
파티클 외형

파티클 회전

파티클 시스템이 속도나 수명에 따라 파티클의 회전을 어떻게 변경할 수 있는지 알아봅니다.

속도별 회전

Rotation by Speed 모듈은 초당 거리 단위로 표시된 속도에 따라 파티클의 회전을 변경할 수 있습니다.

이 모듈은 파티클이 산사태로 인한 암석과 같이 땅 위로 움직이는 솔리드 오브젝트를 나타내는 경우에 사용할 수 있습니다. 파티클의 회전은 표면에서 확실하게 굴러갈 수 있도록 속도에 비례하여 설정됩니다.

속도 범위는 속도가 커브 모드 중 하나에 있을 때만 적용됩니다. 빠른 파티클은 커브의 오른쪽 끝에 있는 값을 사용하여 회전하지만 느린 파티클은 커브의 왼쪽에 있는 값을 사용합니다.

수명 주기에 따른 회전

Rotation Over Lifetime 모듈은 존재한 시간에 따라 파티클의 회전을 변경할 수 있습니다.

이 모듈은 파티클이 폭발의 잔해 조각과 같이 작은 솔리드 오브젝트를 나타내는 경우에 유용합니다. 회전 값을 무작위로 할당하면 파티클이 날아갈 때 똑바로 서 있는 것보다 사실적인 효과를 낼 수 있습니다. 무작위 회전은 비슷한 모양의 파티클의 규칙성을 파괴하는 데도 도움이 됩니다(여러 번 반복되는 동일한 텍스처는 매우 눈에 띌 수 있음).

시간에 지남에 따라 속도가 변경되는 파티클 생성
파티클 외형