Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
创建速度可随时间变化的粒子
粒子外观

粒子旋转

了解粒子系统如何根据粒子的速度或生命周期来更改粒子的旋转。

速控旋转

速控旋转 (Rotation by Speed) 模块可以根据粒子的速度(以距离单位/秒为单位)来更改粒子的旋转。

当粒子表示在地面上移动的固体对象(例如滑坡的岩石)时,可使用此模块。可根据速度按比例设置粒子的旋转,使粒子在表面上滚动的效果具有令人信服。

仅当速度处于其中一种曲线模式时才应用“速度范围 (Speed Range)”。快速的粒子将使用曲线右端的值旋转,而较慢的粒子将使用曲线左侧的值。

生命周期内旋转

生命周期内旋转 (Rotation Over Lifetime) 模块可以根据粒子存在的时间来更改粒子的旋转。

当粒子表示小型实体对象(例如爆炸产生的碎片)时,此模块很有用。分配随机的旋转值将使效果比粒子在飞行时保持直立更加真实。随机旋转也有助于打破粒子形状相似的规律性(重复多次的相同纹理可能会非常明显)。

创建速度可随时间变化的粒子
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