성능 향상을 위해 텍스처 및 메시 데이터를 비동기식으로 GPU에 업로드하는 전략과 리소스입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| GPU에 텍스처 및 메시 데이터 업로드 | 동기식 업로드 파이프라인과 비동기식 업로드 파이프라인의 차이점과 메시가 비동기식 업로드에 적합한 이유를 알아봅니다. |
| 메시가 비동기식 업로드 파이프라인을 사용하는지 확인 | Unity가 특정 메시에 동기식 또는 비동기식 업로드 파이프라인을 사용 중인지 파악합니다. |
| 비동기식 업로드 파이프라인 설정 | GPU에 메시 데이터를 비동기식으로 업로드하기 위해 Unity가 할당하는 스트리밍 버퍼와 업로드 시간을 설정합니다. |