Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
버텍스 압축 설정
텍스처 및 메시 데이터 비동기식 로드

메시 압축 설정

메시 압축 설정을 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트의 Assets 폴더에서 모델을 선택하여 Import Settings 창의 Model 탭을 엽니다.
  2. Meshes 헤딩으로 이동하여 Mesh Compression 설정을 찾습니다.
  3. 드롭다운 메뉴를 선택하여 해당 모델의 모든 메시에 대한 레벨을 선택합니다. ModelImporterMeshCompression 열거형으로 코드에서 이 설정을 변경할 수도 있습니다.

사용 가능한 값은 High, Medium, Low, Off입니다. 다음 표에는 각각의 해당 설정에 대한 일반적인 압축비가 나와 있습니다.

Vertices Normals Tangents UVs Color
Off 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Low 1.6 4.6 4.4 2.0 1.0
Medium 2.0 5.6 5.3 3.2 1.3
High 3.2 7.4 6.7 4.0 2.0

메시 압축 기술의 압축비

참고: 위 표의 ‘Color’ 열에는 UNorm8 포맷을 사용하는 메시의 비율이 나와 있습니다. 버텍스 색상에 FP32 포맷을 사용하는 메시의 경우 비율은 Low 설정 시 4.0, Medium 설정 시 5.3, High 설정 시 8.0입니다.

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