프로파일러 또는 다른 프로파일링 툴을 사용하고 스레드 활동과 프로파일러 마커를 관찰하여 Unity가 메시에 사용하는 업로드 파이프라인을 식별할 수 있습니다.
다음을 통해 Unity가 비동기식 업로드 파이프라인을 사용하여 텍스처나 메시를 업로드하고 있음을 알 수 있습니다.
AsyncUploadManager.ScheduleAsyncRead, AsyncReadManager.ReadFile, Async.DirectTextureLoadBegin 프로파일러 마커AsyncRead 스레드의 활동이러한 활동이 관찰되지 않으면 Unity는 비동기식 업로드 파이프라인을 사용하지 않는 것입니다.
다음 프로파일러 마커는 Unity가 비동기식 업로드 파이프라인을 사용하고 있음을 나타내지 않습니다. Unity는 다음을 호출하여 비동기식 업로드 작업을 수행해야 하는지 확인합니다.
Initialization.AsyncUploadTimeSlicedUpdateAsyncUploadManager.AsyncResourceUploadAsyncUploadManager.ScheduleAsyncCommands