以下は、パフォーマンスを向上させるために、テクスチャとデータを非同期で GPU にアップロードするための戦略とリソースです。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| テクスチャとメッシュデータの GPU へのアップロード | 同期アップロードパイプラインと非同期アップロードパイプラインの違いと、メッシュが非同期アップロードに適している理由について説明します。 |
| メッシュに非同期アップロードパイプラインが使用されているか確認する | Unity が特定のメッシュに同期アップロードパイプラインと非同期アップロードパイプラインのどちらを使用しているかを特定します。 |
| 非同期アップロードパイプラインを設定する | Unity がメッシュデータを GPU に非同期でアップロードするために割り当てるストリーミングバッファとアップロード時間を設定します。 |