Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
配置网格压缩
纹理和网格加载

异步加载纹理和网格数据

通过异步方式将纹理和网格数据上传至 GPU 以提升性能的策略和可用资源 。

主题 描述
上传纹理和网格数据到 GPU 了解同步和异步上传管线之间的差异,以及哪些网格适合异步上传。
检查网格是否使用异步上传管线 确定 Unity 对特定网格使用同步还是异步上传管线。
配置异步上传管线 配置流缓冲区,以及 Unity 为将网格数据异步上传至 GPU 所分配的上传时间。
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