트레일 렌더러를 생성하려면 다음 절차를 따르십시오.
기본적으로 트레일 렌더러는 빌트인 머티리얼인 Default-Line을 사용합니다. 머티리얼을 변경하지 않고도 트레일의 모습을 수정(예: 트레일의 컬러 그레디언트 또는 너비 편집)할 수 있습니다.
텍스처를 트레일에 적용하는 등 다른 효과의 경우 다른 머티리얼을 사용해야 합니다. 새 머티리얼에 대한 자체 셰이더를 작성하고 싶지 않은 경우 Unity의 빌트인 스탠다드 파티클 셰이더를 트레일 렌더러와 함께 사용할 수 있습니다. 텍스처를 트레일 렌더러에 적용하는 경우, 텍스처는 정사각형(예: 256x256, 512x512)이어야 합니다.
트레일 렌더러에 머티리얼을 두 개 이상 적용하는 경우 트레일은 머티리얼당 한 번만 렌더링됩니다.
자세한 내용은 머티리얼 생성 및 사용을 참조하십시오.