要创建轨迹渲染器,请执行以下操作:
默认情况下,轨迹渲染器使用内置材质 Default-Line。您可以更改轨迹的外观而无需更改此材质,例如编辑轨迹的颜色渐变或宽度。
对于其他效果,例如在轨迹上应用纹理,需要使用其他材质。如果用户不想为新材质编写自己的着色器,可以将 Unity 内置的标准粒子着色器与轨迹渲染器结合使用。如果将纹理应用到轨迹渲染器,则纹理应为正方形尺寸(例如 256x256 或 512x512)。
如果将多个材质应用于轨迹渲染器,则会为每个材质渲染一次。
请参阅创建和使用材质以了解更多信息。