Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
動いているゲームオブジェクトのトレイルのレンダリング
Trail Renderer コンポーネントのリファレンス

移動するゲームオブジェクトの背後のトレイルの描画と設定

トレイルレンダラーを作成するには、以下を行います。

  1. Unity メニューバーで GameObject > Effects > Trail の順に選択します 。
  2. トレイルレンダラーゲームオブジェクトを選択し、それをトレイルを生成したいゲームオブジェクトの親にします。
  3. Inspector ウィンドウを使用して、トレイルの色、 幅、その他の表示設定を行います。
  4. 編集モードでトレイルをプレビューするには、シーンビューでゲームオブジェクトを移動して効果を観察します。
トレイルレンダラーの設定例と、その結果のトレイルです。
トレイルレンダラーの設定例と、その結果のトレイルです。

トレイルレンダラーのマテリアルの設定

デフォルトでは、トレイルレンダラーはビルトインのマテリアルである Default-Line を使用します。このマテリアルを変更せずに、トレイルのカラーグラデーションや幅を編集するなど、トレイルの外観に多くの変更を加えることができます。

トレイルにテクスチャを適用するなどの他の効果の場合は、異なるマテリアルを使用する必要があります。新しいマテリアル用に独自のシェーダーを作成したくない場合は、Unity のビルトインの スタンダードパーティクルシェーダー がトレイルレンダラーでうまく機能します。テクスチャをトレイルレンダラーに適用する場合、テクスチャは正方形である必要があります (例えば、256x256 や 512x512)。

トレイルレンダラーに複数のマテリアルを適用する場合、トレイルは各マテリアルに対して 1 回描画されます。

詳細については、マテリアルの作成と使用 を参照してください。

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