참고: 이 워크플로는 빌트인 렌더 파이프라인과 호환됩니다. 다른 렌더 파이프라인의 유사한 기능은 렌즈 플레어 및 헤일로를 참조하십시오.
Halo 컴포넌트를 Light 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트에 추가합니다. 그런 다음 크기와 컬러 프로퍼티를 설정하여 원하는 글로우 이펙트를 구현합니다.
참고: 광원은 해당 Draw Halo 프로퍼티를 활성화하여 별도의 Halo 컴포넌트 없이도 후광을 표시할 수도 있지만 크기와 컬러를 설정할 수는 없습니다.
씬 뷰에서 후광을 보려면 씬 뷰 툴바에 있는 Fx 버튼을 체크해야 합니다.
후광에 사용된 셰이더를 오버라이드하려면 Graphics 창을 열고 Light Halo 를 오버라이드에 사용할 셰이더로 설정합니다.