注意:该功能仅与内置渲染管线兼容。有关其他渲染管线中的类似功能,请参阅镜头光晕和光环效果。
将光晕组件添加到具有光照组件的游戏对象。然后设置其大小和颜色属性,以提供所需的发光效果。
注意:通过启用_绘制光环 (Draw Halo)_ 属性,光照在没有光晕组件的情况下也可显示光晕,但不可对其大小和颜色进行配置。
要在场景 (Scene) 视图中查看光环,请在__场景 (Scene) 视图__工具栏中选中 Fx 按钮。
要覆盖用于光晕的着色器,请打开图形 (Graphics) 窗口并将__光晕(Light Halo)__ 设置为要用作覆盖的着色器。