Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
파티클 시스템 만들기 및 보기
파티클 설정

시간에 따른 파티클 시스템 프로퍼티의 변화

파티클이나 전체 파티클 시스템의 많은 숫자 프로퍼티는 시간이 지나면서 달라질 수 있습니다. Unity는 이러한 배리에이션이 발생하는 방식을 지정하는 여러 가지 방법을 제공합니다.

  • Constant: 수명 동안 프로퍼티 값이 고정됩니다.
  • Curve: 값이 커브/그래프로 지정됩니다.
  • Random Between Two Constants: 두 상수는 값의 상한값과 하한값을 정의합니다. 실제 값은 시간 경과에 따라 상한값과 하한값 사이에서 임의로 변합니다.
  • Random Between Two Curves: 두 커브는 수명의 한 시점에 해당하는 값의 상한값과 하한값을 정의합니다. 현재 값은 상한값과 하한값 사이에서 임의로 변합니다.

프로퍼티를 CurveRandom Between Two Curves 로 설정하면 인스펙터 하단에 파티클 시스템 커브 에디터가 표시됩니다.

커브를 편집하려면 끝점이나 키를 클릭하고 드래그하여 커브의 모양을 재설정합니다.

파티클 시스템 커브는 애니메이션 커브와 유사합니다. 커브 사용에 대한 자세한 내용은 커브 편집 기술 자료를 참조하십시오.

파티클 시스템 커브 에디터에는 다음과 같은 버튼이 있습니다.

  • Optimize: 4개 이하의 키에 커브를 맞추어 신속한 평가 계산기인 다항식을 빌드합니다. 최적화되지 않은 커브를 읽는 것보다 효율적입니다.
  • Remove: 선택한 커브를 삭제합니다.

파티클 시스템이 커브를 재생하는 방식을 편집하려면 선택한 키 옆의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하고 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

  • Loop: 파티클의 수명 동안 커브를 지정된 횟수만큼 재생합니다. 예를 들어, 파티클의 크기를 확대하거나 축소하는 커브를 만든 후 여러 번 반복하도록 지시하여 파티클의 수명이 다할 때까지 ‘up and down’ 애니메이션이 한 번이 아닌 여러 번 발생하게 할 수 있습니다.
  • Ping Pong: Loop 와 유사하지만 연속 진동을 통해 커브를 앞뒤로 재생합니다.
  • Clamp: 커브 시간 범위를 벗어나는 파티클 쿼리를 커브의 첫 번째 값이나 마지막 값으로 제한합니다.

메인 모듈에 있는 Start Color 프로퍼티에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.

  • Color: 파티클 시스템의 전체 수명 동안 모든 파티클이 이 컬러로 시작합니다. 파티클은 수명 동안 여전히 컬러를 변경할 수 있습니다.
  • Gradient: 파티클 시스템은 그레디언트 시작 부분에서 컬러로 시작하고 그레디언트 끝 부분에서 컬러로 끝나는 파티클을 방출합니다. 그레디언트 라인은 파티클 시스템의 수명을 나타내며, 파티클 시스템은 파티클 시스템의 현재 연령에 해당하는 지점에서 그레디언트의 컬러를 선택합니다.
  • Random Between Two Colors: 파티클 시스템이 두 개의 특정 컬러 사이에서 무작위 선형 보간법으로 시작 파티클 컬러를 선택합니다.
  • Random Between Two Gradients: 파티클 시스템이 시스템의 현재 연령에 해당하는 지점의 특정 그레디언트 각각에서 컬러를 선택합니다. 시작 파티클 컬러는 두 개의 주어진 컬러 사이에서 무작위 선형 보간법으로 선택됩니다.
  • Random Color: 파티클이 정의된 Gradient 에서 초기 컬러를 가져오는 Gradient 모드와 유사합니다. 하지만 이 모드에서는 파티클 시스템이 파티클 시스템 연령에 따라 샘플을 선택하지 않고 대신 샘플을 무작위로 선택합니다. 이 모드는 그레디언트 에디터 내부에 있는 Fixed Gradient Mode 에서도 잘 작동합니다. 활성화하면 정확한 시작 컬러의 사전 정의된 목록을 선택하고 각 컬러에 확률을 적용할 수 있습니다.

Color over Lifetime 등과 같은 다른 컬러 프로퍼티는 Gradient 또는 Random Between Two Gradients 모드를 사용할 수 있습니다.

최종 파티클 컬러 결과를 계산하기 위해 파티클 시스템은 채널마다 다양한 모듈의 컬러 프로퍼티를 함께 곱합니다.

파티클의 Gradient 컬러를 설정하면 다음과 같이 그레디언트 에디터가 표시됩니다.

  • Mode: 파티클 컬러 설정의 블렌딩 여부를 결정합니다.
  • Color: 그레디언트에 현재 선택된 키의 컬러를 표시합니다. 이를 사용하여 그레디언트의 해당 위치 컬러를 편집할 수 있습니다.
  • 위치: 그레디언트에서 현재 선택한 키가 얼마나 먼 지점에 있는지 나타냅니다.
  • Presets: 그레디언트 설정을 저장할 수 있습니다. New를 클릭하여 현재 값 세트를 그레디언트 프리셋으로 만듭니다.

다양한 모듈의 컬러 프로퍼티는 채널당 크게 증대되어 최종 파티클 컬러 결과를 산출합니다.

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