탭 요소는 TabView 내의 단일 탭을 나타냅니다. 창이나 메뉴에서 탭을 사용하여 관련 콘텐츠를 그룹화할 수 있습니다.
탭을 닫을 수 있게 하려면 closable 프로퍼티를 true로 설정합니다. 탭을 닫을 수 있게 되면 닫기 아이콘이 탭에 나타납니다. 사용자가 닫기 아이콘을 선택하면 탭이 닫힙니다.
탭에 아이콘을 추가하여 시각적 효과를 높일 수 있습니다. 아이콘은 텍스처, 렌더 텍스처, 스프라이트 또는 벡터와 같이 프로젝트에 존재하는 이미지 에셋일 수 있습니다. 이미지 에셋을 참조하는 방법에 대한 자세한 내용은 에셋을 참조하십시오.
다음 중 하나를 수행하여__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 빌더가 있는 탭에 아이콘을 추가합니다.
UXML을 사용하여 탭 아이콘을 추가하려면 이미지의 소스를 icon-image 속성에 추가합니다.
<ui:Tab name="Tab" text="Tab text" icon-image="/path/to/image-file.png" />
C#을 사용하여 탭 아이콘을 추가하려면 이미지 소스를 iconImage 프로퍼티에 할당합니다.
Tab myTab = new Tab();
var TabIconImage = Resources.Load<Texture2D>("image-file");
myTab.text = "Tab text";
myTab.iconImage = TabIconImage;
다음 UXML 예시에서는 TabView를 탭으로 생성합니다.
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<TabView>
<Tab label="UXML Tab A">
<Label text="UXML tab: This is some content for the first Tab." />
</Tab>
<Tab label="UXML Tab B">
<Label text="UXML tab: This is some content for the second Tab." />
</Tab>
</TabView>
</UXML>
다음 C# 예시는 TabView와 탭의 커스터마이즈 가능한 기능 중 일부를 나타냅니다.
/// <sample>
// Create a TabView with Tabs that only contains a label.
var csharpTabViewWithLabels = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabOne = new Tab("One");
tabOne.Add(new Label("Tab with labels only: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithLabels.Add(tabOne);
var tabTwo = new Tab("Two");
tabTwo.Add(new Label("Tab with labels only: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithLabels.Add(tabTwo);
container.Add(csharpTabViewWithLabels);
// Create a TabView with Tabs that only contains an icon.
var csharpTabViewWithIcons = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabIconConnect = new Tab(EditorGUIUtility.FindTexture("CloudConnect"));
tabIconConnect.Add(new Label("Tab with icons only: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIcons.Add(tabIconConnect);
var tabIconStore = new Tab(EditorGUIUtility.FindTexture("Asset Store"));
tabIconStore.Add(new Label("Tab with icons only: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIcons.Add(tabIconStore);
container.Add(csharpTabViewWithIcons);
// Create a TabView with Tabs that only contains an icon and a label.
var csharpTabViewWithIconsAndLabels = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabConnect = new Tab("Connect", EditorGUIUtility.FindTexture("CloudConnect"));
tabConnect.Add(new Label("Tab with an icon and a labels: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIconsAndLabels.Add(tabConnect);
var tabStore = new Tab("Store", EditorGUIUtility.FindTexture("Asset Store"));
tabStore.Add(new Label("Tab with an icon and a labels: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIconsAndLabels.Add(tabStore);
container.Add(csharpTabViewWithIconsAndLabels);
// Create a TabView that allows re-ordering of the tabs.
var csharpReorderableTabView = new TabView() { reorderable = true, style = { marginTop = 10 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabA = new Tab("Tab A");
tabA.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab A") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabA);
var tabB = new Tab("Tab B");
tabB.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab B") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabB);
var tabC = new Tab("Tab C");
tabC.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab C") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabC);
container.Add(csharpReorderableTabView);
// Create a TabView with closeable tabs.
var closeTabInfoLabel = new Label($"Last tab closed: None");
void UpdateLabel(string newLabel) => closeTabInfoLabel.text = $"Last tab closed: {newLabel}";
var cSharpCloseableTabs = new TabView() { style = { marginTop = 10 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var closeableTabA = new Tab("Title A") { closeable = true };
closeableTabA.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabA.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab A") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabA);
var closeableTabB = new Tab("Title B") { closeable = true };
closeableTabB.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabB.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab B") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabB);
var closeableTabC = new Tab("Title C") { closeable = true };
closeableTabC.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabC.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab C") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabC);
container.Add(cSharpCloseableTabs);
container.Add(closeTabInfoLabel);
// Create a TabView and apply custom styling to specific areas of their tabs.
var csharpCustomStyledTabView = new TabView() { style = { marginTop = 15 }, classList = { "some-styled-class" }}; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var customStyledTabOne = new Tab("One");
customStyledTabOne.Add(new Label("Custom styled tabs: This is some content for the first Tab."));
csharpCustomStyledTabView.Add(customStyledTabOne);
var customStyledTabTwo = new Tab("Two");
customStyledTabTwo.Add(new Label("Custom styled tabs: This is some content for the second Tab."));
csharpCustomStyledTabView.Add(customStyledTabTwo);
container.Add(csharpCustomStyledTabView);
/// </sample>
Unity에서 이 예시를 실시간으로 실행하려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동하십시오.
더 많은 예시는 다음을 참조하십시오.
C# 클래스: Tab
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: VisualElement
이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
closeable |
boolean |
탭을 닫는 기능을 추가하는 프로퍼티입니다. 기본값은 false입니다. 이 값을 true로 설정하면 사용자가 탭 뷰에서 탭을 닫을 수 있습니다. |
icon-image |
Object |
탭 헤더의 아이콘을 설정합니다. |
label |
string |
탭 헤더의 레이블을 설정합니다. |
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다. |
이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.
| 이름 | 유형 | 설명 | |
|---|---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. | |
data-source |
Object |
상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다. | |
data-source-path |
string |
데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다. | |
data-source-type |
System.Type |
이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 유형입니다. 이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다. |
|
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다. languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다. 이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다 |
|
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다. |
|
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
|
style |
string |
VisualElement 스타일 값을 설정합니다. |
|
tooltip |
string |
사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다. | |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
|
view-data-key |
string |
트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다. 이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
| C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-tab |
이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다. |
tabHeaderUssClassName |
.unity-tab__header |
이 유형인 헤더의 USS 클래스명입니다. |
tabHeaderImageUssClassName |
.unity-tab__header-image |
헤더 안에 있는 아이콘의 USS 클래스명입니다. |
tabHeaderEmptyImageUssClassName |
.unity-tab__header-image--empty |
헤더 안에 있는 아이콘의 USS 클래스명입니다(값이 null일 때). |
tabHeaderStandaloneImageUssClassName |
.unity-tab__header-image--standalone |
헤더 안에 있는 아이콘의 USS 클래스명입니다(레이블이 비어 있거나 null일 때). |
tabHeaderLabelUssClassName |
.unity-tab__header-label |
헤더의 레이블에 대한 USS 클래스명입니다. |
tabHeaderEmptyLabeUssClassName |
.unity-tab__header-label--empty |
헤더의 레이블에 대한 USS 클래스명입니다(값이 비어 있거나 null일 때). |
tabHeaderUnderlineUssClassName |
.unity-tab__header-underline |
헤더의 활성 상태 밑줄에 대한 USS 클래스명입니다. |
contentUssClassName |
.unity-tab__content-container |
이 유형인 컨테이너 요소의 USS 클래스명입니다. |
draggingUssClassName |
.unity-tab--dragging |
이 유형의 드래그 상태에 대한 USS 클래스명입니다. |
reorderableUssClassName |
.unity-tab__reorderable |
재정렬 가능한 탭 요소에 대한 USS 클래스명입니다. |
reorderableItemHandleUssClassName |
.unity-tab__reorderable-handle |
재정렬 가능한 탭의 드래그 핸들에 대한 USS 클래스명입니다. |
reorderableItemHandleBarUssClassName |
.unity-tab__reorderable-handle-bar |
재정렬 가능한 탭의 드래그 핸들바에 대한 USS 클래스명입니다. |
closeableUssClassName |
.unity-tab__header__closeable |
닫을 수 있는 탭의 USS 클래스명입니다. |
closeButtonUssClassName |
.unity-tab__close-button |
닫을 수 있는 탭의 닫기 버튼에 대한 USS 클래스명입니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
로컬에서 비활성화된 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.