Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
SliderInt
TabView

Tab

탭 요소는 TabView 내의 단일 탭을 나타냅니다. 창이나 메뉴에서 탭을 사용하여 관련 콘텐츠를 그룹화할 수 있습니다.

탭을 닫을 수 있게 만들기

탭을 닫을 수 있게 하려면 closable 프로퍼티를 true로 설정합니다. 탭을 닫을 수 있게 되면 닫기 아이콘이 탭에 나타납니다. 사용자가 닫기 아이콘을 선택하면 탭이 닫힙니다.

탭에 아이콘 추가

탭에 아이콘을 추가하여 시각적 효과를 높일 수 있습니다. 아이콘은 텍스처, 렌더 텍스처, 스프라이트 또는 벡터와 같이 프로젝트에 존재하는 이미지 에셋일 수 있습니다. 이미지 에셋을 참조하는 방법에 대한 자세한 내용은 에셋을 참조하십시오.

다음 중 하나를 수행하여__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
빌더가 있는 탭에 아이콘을 추가합니다.

  • 탭의 인스펙터 패널에서 Icon Image 드롭다운 목록에 있는 아이콘을 선택합니다.
  • Assets 창에서 아이콘을 탭의 인스펙터 패널에 있는 Icon Image 필드로 드래그합니다.

UXML을 사용하여 탭 아이콘을 추가하려면 이미지의 소스를 icon-image 속성에 추가합니다.

<ui:Tab name="Tab" text="Tab text" icon-image="/path/to/image-file.png" />

C#을 사용하여 탭 아이콘을 추가하려면 이미지 소스를 iconImage 프로퍼티에 할당합니다.

Tab myTab = new Tab();
var TabIconImage = Resources.Load<Texture2D>("image-file");

myTab.text = "Tab text";
myTab.iconImage = TabIconImage;

예제

다음 UXML 예시에서는 TabView를 탭으로 생성합니다.

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <TabView>
       <Tab label="UXML Tab A">
           <Label text="UXML tab: This is some content for the first Tab." />
       </Tab>
       <Tab label="UXML Tab B">
           <Label text="UXML tab: This is some content for the second Tab." />
       </Tab>
    </TabView>
</UXML>

다음 C# 예시는 TabView와 탭의 커스터마이즈 가능한 기능 중 일부를 나타냅니다.

/// <sample>
// Create a TabView with Tabs that only contains a label.
var csharpTabViewWithLabels = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabOne = new Tab("One");
tabOne.Add(new Label("Tab with labels only: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithLabels.Add(tabOne);
var tabTwo = new Tab("Two");
tabTwo.Add(new Label("Tab with labels only: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithLabels.Add(tabTwo);
container.Add(csharpTabViewWithLabels);

// Create a TabView with Tabs that only contains an icon.
var csharpTabViewWithIcons = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabIconConnect = new Tab(EditorGUIUtility.FindTexture("CloudConnect"));
tabIconConnect.Add(new Label("Tab with icons only: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIcons.Add(tabIconConnect);
var tabIconStore = new Tab(EditorGUIUtility.FindTexture("Asset Store"));
tabIconStore.Add(new Label("Tab with icons only: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIcons.Add(tabIconStore);
container.Add(csharpTabViewWithIcons);

// Create a TabView with Tabs that only contains an icon and a label.
var csharpTabViewWithIconsAndLabels = new TabView() { style = { marginTop = 15 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabConnect = new Tab("Connect", EditorGUIUtility.FindTexture("CloudConnect"));
tabConnect.Add(new Label("Tab with an icon and a labels: This is some content for the first Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIconsAndLabels.Add(tabConnect);
var tabStore = new Tab("Store", EditorGUIUtility.FindTexture("Asset Store"));
tabStore.Add(new Label("Tab with an icon and a labels: This is some content for the second Tab.") { style = { marginTop = 10 } });
csharpTabViewWithIconsAndLabels.Add(tabStore);
container.Add(csharpTabViewWithIconsAndLabels);

// Create a TabView that allows re-ordering of the tabs.
var csharpReorderableTabView = new TabView() { reorderable = true, style = { marginTop = 10 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var tabA = new Tab("Tab A");
tabA.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab A") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabA);
var tabB = new Tab("Tab B");
tabB.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab B") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabB);
var tabC = new Tab("Tab C");
tabC.Add(new Label("Reorderable tabs: This is some content for Tab C") { style = { marginTop = 10 } });
csharpReorderableTabView.Add(tabC);
container.Add(csharpReorderableTabView);

// Create a TabView with closeable tabs.
var closeTabInfoLabel = new Label($"Last tab closed: None");
void UpdateLabel(string newLabel) => closeTabInfoLabel.text = $"Last tab closed: {newLabel}";
var cSharpCloseableTabs = new TabView() { style = { marginTop = 10 } }; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var closeableTabA = new Tab("Title A") { closeable = true };
closeableTabA.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabA.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab A") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabA);
var closeableTabB = new Tab("Title B") { closeable = true };
closeableTabB.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabB.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab B") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabB);
var closeableTabC = new Tab("Title C") { closeable = true };
closeableTabC.closed += (tab) => { UpdateLabel(tab.label); };
closeableTabC.Add(new Label("Closeable tabs: This is some content for Tab C") { style = { marginTop = 10 } });
cSharpCloseableTabs.Add(closeableTabC);
container.Add(cSharpCloseableTabs);
container.Add(closeTabInfoLabel);

// Create a TabView and apply custom styling to specific areas of their tabs.
var csharpCustomStyledTabView = new TabView() { style = { marginTop = 15 }, classList = { "some-styled-class" }}; // marginTop not required, only for demonstration purposes.
var customStyledTabOne = new Tab("One");
customStyledTabOne.Add(new Label("Custom styled tabs: This is some content for the first Tab."));
csharpCustomStyledTabView.Add(customStyledTabOne);
var customStyledTabTwo = new Tab("Two");
customStyledTabTwo.Add(new Label("Custom styled tabs: This is some content for the second Tab."));
csharpCustomStyledTabView.Add(customStyledTabTwo);
container.Add(csharpCustomStyledTabView);
/// </sample>

Unity에서 이 예시를 실시간으로 실행하려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동하십시오.

더 많은 예시는 다음을 참조하십시오.

-탭 메뉴 생성

C# 기본 클래스 및 네임스페이스

C# 클래스: Tab
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: VisualElement

구성원 UXML 속성

이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.

이름 유형 설명
closeable boolean 탭을 닫는 기능을 추가하는 프로퍼티입니다.

기본값은 false입니다. 이 값을 true로 설정하면 사용자가 탭 뷰에서 탭을 닫을 수 있습니다.
icon-image Object 탭 헤더의 아이콘을 설정합니다.
label string 탭 헤더의 레이블을 설정합니다.

상속 UXML 속성

이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.

이름 유형 설명
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다.

이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.

이름 유형 설명
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
data-source Object 상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다.
data-source-path string 데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다.
data-source-type System.Type 이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 유형입니다.

이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다.
language-direction UIElements.LanguageDirection 요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다.

languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다.

이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다
name string 이 VisualElement의 이름입니다.

이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.
style string VisualElement 스타일 값을 설정합니다.
tooltip string 사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오.
view-data-key string 트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다.

이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오.

USS 클래스

다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-tab 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.
tabHeaderUssClassName .unity-tab__header 이 유형인 헤더의 USS 클래스명입니다.
tabHeaderImageUssClassName .unity-tab__header-image 헤더 안에 있는 아이콘의 USS 클래스명입니다.
tabHeaderEmptyImageUssClassName .unity-tab__header-image--empty 헤더 안에 있는 아이콘의 USS 클래스명입니다(값이 null일 때).
tabHeaderStandaloneImageUssClassName .unity-tab__header-image--standalone 헤더 안에 있는 아이콘의 USS 클래스명입니다(레이블이 비어 있거나 null일 때).
tabHeaderLabelUssClassName .unity-tab__header-label 헤더의 레이블에 대한 USS 클래스명입니다.
tabHeaderEmptyLabeUssClassName .unity-tab__header-label--empty 헤더의 레이블에 대한 USS 클래스명입니다(값이 비어 있거나 null일 때).
tabHeaderUnderlineUssClassName .unity-tab__header-underline 헤더의 활성 상태 밑줄에 대한 USS 클래스명입니다.
contentUssClassName .unity-tab__content-container 이 유형인 컨테이너 요소의 USS 클래스명입니다.
draggingUssClassName .unity-tab--dragging 이 유형의 드래그 상태에 대한 USS 클래스명입니다.
reorderableUssClassName .unity-tab__reorderable 재정렬 가능한 탭 요소에 대한 USS 클래스명입니다.
reorderableItemHandleUssClassName .unity-tab__reorderable-handle 재정렬 가능한 탭의 드래그 핸들에 대한 USS 클래스명입니다.
reorderableItemHandleBarUssClassName .unity-tab__reorderable-handle-bar 재정렬 가능한 탭의 드래그 핸들바에 대한 USS 클래스명입니다.
closeableUssClassName .unity-tab__header__closeable 닫을 수 있는 탭의 USS 클래스명입니다.
closeButtonUssClassName .unity-tab__close-button 닫을 수 있는 탭의 닫기 버튼에 대한 USS 클래스명입니다.
disabledUssClassName .unity-disabled 로컬에서 비활성화된 요소의 USS 클래스명입니다.

또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.

추가 리소스

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