Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でのドローコールの最適化
URP のスクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー

URP でのスクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー

スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) バッチャーを使用して、ドローコールから次のドローコールまでにレンダー状態が変更される回数を減らすためのリソース。

ページ 説明
SRP バッチャーの概要 SRP バッチャーがドローコールから次のドローコールまでにレンダー状態を変更する回数をどのように減らすのかを説明します。
ゲームオブジェクトが SRP バッチャーと互換性のあるか確認する Unity が SRP バッチャーにゲームオブジェクトとシェーダーを加えることができるかどうかを確認します。
SRP バッチャーを有効にする URP アセットで SRP バッチャーを有効にします。
SRP バッチャーのトラブルシューティング バッチでのドローコールの回数が少ないなど、SRP バッチャーに関する一般的な問題をフレームデバッガーを使用して解決します。
ゲームオブジェクトの SRP バッチャー互換性を排除する GPU インスタンスシング を使いたい場合などに、シェーダーまたはレンダラーと SRP バッチャーの互換性を排除します。

追加リソース

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URP のスクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー