用于使用可编程渲染管线批处理程序 (SRP Batcher) 以减少绘制调用之间渲染状态更改次数的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| SRP 批处理程序简介 | 了解 SRP Batcher 如何减少绘制调用之间的渲染状态更改。 |
| 检查游戏对象是否与 SRP 批处理程序兼容 | 了解 Unity 是否可以在 SRP Batcher 中包含游戏对象和着色器。 |
| 启用 SRP 批处理程序 | 在 URP 资源中启用 SRP Batcher。 |
| 对 SRP 批处理程序进行故障排除 | 使用帧调试器以解决 SRP Batcher 的常见问题,例如批量绘制调用数量偏少。 |
| 删除游戏对象的 SRP 批处理程序兼容性 | 使着色器或渲染器与 SRP Batcher 不兼容,例如,如果需要使用 GPU 实例化。 |