Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
优化 URP 中的绘制调用
URP 中的可编程渲染管线批处理程序

URP 中的可编程渲染管线 (SRP) 批处理程序

用于使用可编程渲染管线批处理程序 (SRP Batcher) 以减少绘制调用之间渲染状态更改次数的资源。

页面 描述
SRP 批处理程序简介 了解 SRP Batcher 如何减少绘制调用之间的渲染状态更改。
检查游戏对象是否与 SRP 批处理程序兼容 了解 Unity 是否可以在 SRP Batcher 中包含游戏对象和着色器。
启用 SRP 批处理程序 在 URP 资源中启用 SRP Batcher。
对 SRP 批处理程序进行故障排除 使用帧调试器以解决 SRP Batcher 的常见问题,例如批量绘制调用数量偏少。
删除游戏对象的 SRP 批处理程序兼容性 使着色器或渲染器与 SRP Batcher 不兼容,例如,如果需要使用 GPU 实例化

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