정적 게임 오브젝트를 결합하거나 게임 오브젝트를 더 적은 드로우 콜로 옮겨 성능을 향상시키는 리소스와 접근 방법입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 드로우 콜 배칭 소개 | Unity가 드로우 콜을 줄이기 위해 정적 게임 오브젝트와 동적 게임 오브젝트의 배치를 생성하는 방법을 알아봅니다. |
| 드로우 콜 배칭 활성화 | 게임 오브젝트가 정적 배칭과 동적 배칭과 호환되는지 확인합니다. |
| 정적 게임 오브젝트 배칭 | 정적 게임 오브젝트를 더 적은 드로우 콜로 결합하는 리소스입니다. |
| 동적 게임 오브젝트 배칭 | 움직이는 게임 오브젝트를 더 적은 드로우 콜로 결합하는 리소스입니다. |