静的ゲームオブジェクトや動的ゲームオブジェクトを結合してドローコールを少なくすることでパフォーマンスを向上させるための、リソースとアプローチ。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ドローコールのバッチ処理の概要 | Unity が静的および動的なゲームオブジェクトのバッチを作成し、ドローコールを少なくする方法を理解します。 |
| ドローコールのバッチ処理の有効化 | ゲームオブジェクトを静的バッチ処理および動的バッチ処理と互換性があるようにします。 |
| 静的ゲームオブジェクトのバッチ処理 | 静的ゲームオブジェクトを結合してドローコールを少なくするためのリソース。 |
| 動的ゲームオブジェクトのバッチ処理 | 動的ゲームオブジェクトを結合してドローコールを少なくするためのリソース。 |