그리드 커스터마이즈
이 섹션에서는 씬 뷰 창에서 그리드를 커스터마이즈하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
그리드 선 표시 및 숨기기
모든 축에서의 그리드 표시 여부를 토글하려면 그리드 및 스냅에서 그리드 가시성 토글(
)을 선택합니다.
그리드가 표시되는 축 변경
직교 모드(Iso)에서 뷰를 축에 정렬하는 경우 에디터는 해당 축에 직교한 그리드 축을 표시하도록 선택합니다.
그리드가 표시되는 축을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.
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그리드 및 스냅 오버레이 툴바에서 그리드 가시성 토글(
) 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 Grid Visual 메뉴를 엽니다.
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Grid Plane 섹션에서 표시할 축을 선택합니다.
그리드 크기 조절
씬 뷰 창에 표시되는 그리드 선의 크기를 설정할 수 있습니다. 그리드 크기는 그리드의 모양과 게임 오브젝트가 자동으로 그리드에 스냅하는 방식, 게임 오브젝트가 스냅 증분을 사용하여 이동, 회전, 확대/축소하는 방식에 영향을 줍니다.
모든 축에 대한 크기를 한 번에 설정하면 정사각형 기반의 균일한 그리드가 표시됩니다. 하지만 세 축 중 하나에 다른 값을 사용하여 비균일한 직사각형 기반 그리드를 표시할 수도 있습니다. 기본적으로 그리드는 모든 축에서 균일한 크기인 1로 설정됩니다.
Snapping 메뉴를 열지 않고도 그리드 및 스냅의 그리드 크기 필드를 사용하여 그리드 크기를 균일하게 설정할 수도 있습니다.
그리드 크기를 조절하려면 다음 단계를 따르십시오.
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그리드 및 스냅 오버레이에서 그리드 스내핑 버튼 옆의 화살표를 선택하여 Snapping 메뉴를 엽니다.
- 그리드 크기에 동일한 값을 입력하여 모든 그리드 선을 동일한 길이로 만들려면 다음 단계를 따르십시오.
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Size 프로퍼티에서 연결 아이콘을 선택합니다.
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X 프로퍼티의 값을 입력하여 모든 축의 그리드 선 크기를 설정합니다.
- 그리드 크기에 값을 각각 다르게 입력하여 각 그리드 축의 크기를 다르게 지정하려면 다음 단계를 따르십시오.
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Size 프로퍼티의 링크 아이콘이 선택되어 있지 않은지 확인합니다.
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X, Y, Z 프로퍼티의 값을 입력하여 각 축의 그리드 선 크기를 설정합니다.
팁: 키보드 단축키를 사용하여 그리드의 크기를 키우거나 줄일 수 있습니다.
그리드 라인의 기본 컬러 변경
씬 뷰 창에 표시되는 그리드 선 컬러를 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.
- Unity Preferences 창을 엽니다.
- Preferences 창에서 Colors 탭을 선택합니다.
- 컬러 피커를 사용하여 새 컬러를 설정합니다.
그리드의 불투명도 변경
그리드 선의 밝기를 조정하려면 다음 단계를 따르십시오.
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그리드 및 스냅 오버레이 툴바에서 그리드 가시성 토글(
) 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 Grid Visual 메뉴를 엽니다.
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불투명도 슬라이더를 사용하여 씬 뷰에서 그리드가 잘 보이거나 잘 안 보이게 조절할 수 있습니다.
그리드를 게임 오브젝트의 핸들로 이동
그리드를 게임 오브젝트의 핸들로 이동하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 게임 오브젝트를 선택합니다.
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그리드 및 스냅 오버레이에서 그리드 가시성 토글(
) 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 Grid Visual 메뉴를 엽니다.
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Grid Visual 메뉴의 Move to 프로퍼티에서 Handle을 선택하여 그리드를 선택한 게임 오브젝트의 핸들로 이동합니다.
- 그리드를 기본 위치로 다시 이동하려면 Move to 프로퍼티에서 Origin을 선택합니다.
그리드 값과 설정을 기본값으로 초기화
그리드 축 및 불투명도 설정을 기본값으로 초기화하려면 다음 단계를 따르십시오.
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그리드 및 스냅 오버레이에서 그리드 가시성 토글(
) 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 Grid Visual 메뉴를 엽니다.
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더 보기 메뉴(⋮)를 선택합니다.
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Reset을 선택합니다.
그리드 크기와 스냅 값 증분을 기본값으로 재설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
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그리드 및 스냅 오버레이 툴바에서 그리드 스내핑 토글(
) 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 Snapping 메뉴를 엽니다.
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더 보기 메뉴(⋮)를 선택합니다.
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Reset을 선택합니다.
추가 리소스