Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
그리드에 자동 스내핑 활성화
그리드에 게임 오브젝트 정렬

증분식으로 이동, 회전 및 스케일

게임 오브젝트를 이동, 회전 또는 스케일링할 때 이산 값을 사용합니다.

자동 스내핑이 비활성화된 경우 스냅 값을 이동, 회전 또는 스케일링하려면 Control(macOS: Command) 키를 길게 누른 상태에서 트랜스폼 기즈모 중 하나를 사용합니다.

기본 증분 스냅 값을 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Grid and Snap 오버레이 툴바에서 Toggle grid snapping 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 Snapping 메뉴를 엽니다.
  2. Snapping 메뉴에서 다음을 수행합니다.
    • 이동 툴의 증분 스냅 값을 변경하려면 Grid Size 필드의 값을 수정합니다. X, YZ축 프로퍼티에서 다른 증분 스냅 값을 설정하려면 연결 아이콘을 선택하여 축의 연결을 해제합니다.
    • 회전 툴의 증분 스냅 값을 변경하려면 Rotate 필드의 값을 수정합니다.
    • 스케일 툴의 증분 스냅 값을 변경하려면 Scale 필드의 값을 수정합니다.

추가 리소스

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