그리드 및 스냅 오버레이를 사용하여 씬 그리드의 모습, 게임 오브젝트가 그리드에 스냅되는 방식, 게임 오브젝트가 점진적으로 이동하는 방식을 수정할 수 있습니다.
그리드 및 스냅 오버레이의 설정은 모든 씬 뷰에 전역으로 적용됩니다.
그리드 및 스냅 오버레이에서 그리드 가시성 토글 및 그리드 스내핑 토글 버튼 옆의 드롭다운 화살표를 선택하여 각각 그리드 비주얼 및 스내핑 메뉴를 엽니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 그리드 크기 필드 | 현재 그리드 크기 값으로 사용할 값을 입력합니다. 이 값은 그리드의 크기를 모든 축에 균일하게 설정합니다. |
| 그리드 가시성 토글 | 씬 뷰에서 그리드를 표시하거나 숨기려면 그리드 가시성 토글을 선택합니다. |
| 그리드 비주얼 메뉴 열기 | 그리드 가시성 토글 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 그리드 비주얼 메뉴를 엽니다. |
| 그리드 스내핑 토글 | 그리드에 대한 자동 스내핑을 활성화합니다. 그리드에 대한 자동 스내핑이 활성화되면 파란색 아이콘이 표시됩니다. |
| 스내핑 메뉴 열기 | 그리드 스내핑 토글 옆의 아래쪽 화살표를 선택하여 스내핑 메뉴를 엽니다. |
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Grid Plane | 그리드를 표시할 축을 선택합니다. |
| Opacity | 불투명도 슬라이더를 사용하여 그리드의 불투명도를 변경합니다. |
| Move to | 그리드를 선택한 게임 오브젝트의 핸들로 이동하려면 Handle을 선택합니다. 그리드를 기본 위치(0, 0, 0)로 다시 이동하려면 Origin을 선택합니다. |
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Grid Size | 이동 툴에 사용할 그리드 비주얼의 크기와 증분 스냅 값을 설정합니다. |
| Snap to Grid | 게임 오브젝트를 그리드의 절대 위치로 스내핑을 활성화합니다. 이 옵션은 핸들 회전이 Global로 설정된 경우에만 작동합니다. |
| Rotate | 회전 툴이 사용할 증분 스냅 값을 입력합니다. |
| Scale | 확대/축소 툴이 사용할 증분 스냅 값을 입력합니다. |
| Align Selected | 선택한 게임 오브젝트를 정렬할 축을 선택합니다. |