定制网格
本节介绍了如何在场景 (Scene) 视图窗口中自定义网格。
显示和隐藏网格线
如要切换网格是否在所有轴上可见,请在网格和对齐 (Grid and Snap) 中选择 开关网格可见性 (Toggle grid visibility) (
)。
更改显示网格的轴:
当处于正交模式 (Iso) 并将视图与轴对齐时,Editor 会选择显示与该轴正交的网格轴。
要更改显示网格的轴,请执行以下操作:
- 在网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层工具栏中,选择开关网格可见性 (Toggle grid visibility) (
) 旁的向下箭头以打开网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单。
- 在网格平面 (Grid Plane) 部分中,选择要显示的轴。
调整网格的大小:
可以设置在场景 (Scene) 视图窗口中显示的网格线的大小。网格的大小会影响网格的外观、游戏对象如何自动对齐网格以及游戏对象如何使用对齐增量移动、旋转或缩放。
如果一次性为所有轴设置一个大小,则会显示一个均匀的正方形网格。但是,也可以在三个轴的任何一个轴上使用不同的值,从而显示非均匀的矩形网格。默认情况下,所有轴上的网格大小统一设置为 1。
也可以使用网格和对齐 (Grid and Snap) 中的 网格大小 (Grid size) 字段来设置统一的网格大小,而无需打开对齐 (Snapping) 菜单。
要调整网格的大小,请执行以下操作:
- 在网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层中,选择网格对齐 (Grid Snapping) 按钮旁的箭头以打开对齐 (Snapping) 菜单。
- 如要给网格大小输入统一的值并使所有网格线的长度相同,请执行以下操作:
- 选择 Size 属性中的链接图标。
- 输入 X 属性的值以设置所有轴上的网格线的大小。
- 如要给网格大小输入不同的值并单独指定各个网格轴的大小,请执行以下操作:
- 确保未选中 Size 属性中的链接图标。
- 输入 X、Y 和 Z 属性的值以设置各个轴上的网格线的大小。
提示:还可以使用键盘快捷键来增大或减小网格的大小。
更改网格线的默认颜色
要在场景 (Scene) 视图窗口中更改可见网格线的颜色,请执行以下操作:
- 打开 Unity偏好设置 (Preferences) 窗口
- 在偏好设置 (Preferences) 窗口中选择颜色 (Colors) 选项卡。
- 使用拾色器来设置新颜色。
更改网格的不透明度
要调整网格线的亮度,请执行以下操作:
- 从网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层工具栏中,选择开关网格可见性 (Toggle grid visibility) (
) 旁的向下箭头以打开网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单。
- 使用不透明度 (Opacity) 滑动条来增加或减少网格在场景 (Scene) 视图中的可见性。
将网格移动至游戏对象的手柄
如要将网格移动至戏对象的手柄,请执行以下操作:
- 选择一个游戏对象。
- 在网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层中,选择开关网格可见性 (Toggle grid visibility) (
) 旁的向下箭头以打开网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单。
- 在网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单中的移动至 (Move to) 属性中,选择手柄 (Handle) 可将网格移动至所选游戏对象的手柄。
- 要将网格移回默认位置,请在移动至 (Move to) 属性中选择原点 (Origin)。
将网格值和设置重置为默认值
要将网格轴和不透明度设置重置为其默认值,请执行以下操作:
- 在网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层中,选择开关网格可见性 (Toggle grid visibility) 旁的向下箭头以打开网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单 (
)。
- 选择更多 (More) 菜单 (⋮)。
- 选择重置 (Reset)。
要将网格的大小和增量对齐值重置为其默认值,请执行以下操作:
- 在网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层工具栏中,选择开关网格对齐 (Toggle grid snaping) (
) 旁的向下箭头以打开对齐 (Snapping) 菜单。
- 选择更多 (More) 菜单 (⋮)。
- 选择重置 (Reset)。
其他资源