Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
将 GameObject 与网格对齐
网格和对齐的快捷键

定制网格

本节介绍了如何在场景 (Scene) 视图窗口中自定义网格。

显示和隐藏网格线

如要切换网格是否在所有轴上可见,请在网格和对齐 (Grid and Snap) 中选择 开关网格可见性 (Toggle grid visibility) ()。

更改显示网格的轴:

当处于正交模式 (Iso) 并将视图与轴对齐时,Editor 会选择显示与该轴正交的网格轴。

要更改显示网格的轴,请执行以下操作:

  1. 网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层工具栏中,选择开关网格可见性 (Toggle grid visibility) () 旁的向下箭头以打开网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单。
  2. 网格平面 (Grid Plane) 部分中,选择要显示的轴。

调整网格的大小:

可以设置在场景 (Scene) 视图窗口中显示的网格线的大小。网格的大小会影响网格的外观、游戏对象如何自动对齐网格以及游戏对象如何使用对齐增量移动、旋转或缩放

如果一次性为所有轴设置一个大小,则会显示一个均匀的正方形网格。但是,也可以在三个轴的任何一个轴上使用不同的值,从而显示非均匀的矩形网格。默认情况下,所有轴上的网格大小统一设置为 1。

也可以使用网格和对齐 (Grid and Snap) 中的 网格大小 (Grid size) 字段来设置统一的网格大小,而无需打开对齐 (Snapping) 菜单。

要调整网格的大小,请执行以下操作:

  1. 网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层中,选择网格对齐 (Grid Snapping) 按钮旁的箭头以打开对齐 (Snapping) 菜单。
  2. 如要给网格大小输入统一的值并使所有网格线的长度相同,请执行以下操作:
    1. 选择 Size 属性中的链接图标。
    2. 输入 X 属性的值以设置所有轴上的网格线的大小。
  3. 如要给网格大小输入不同的值并单独指定各个网格轴的大小,请执行以下操作:
    1. 确保未选中 Size 属性中的链接图标。
    2. 输入 XYZ 属性的值以设置各个轴上的网格线的大小。

提示:还可以使用键盘快捷键来增大或减小网格的大小。

更改网格线的默认颜色

要在场景 (Scene) 视图窗口中更改可见网格线的颜色,请执行以下操作:

  1. 打开 Unity偏好设置 (Preferences) 窗口
  2. 在偏好设置 (Preferences) 窗口中选择颜色 (Colors) 选项卡。
  3. 使用拾色器来设置新颜色。

更改网格的不透明度

要调整网格线的亮度,请执行以下操作:

  1. 网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层工具栏中,选择开关网格可见性 (Toggle grid visibility) () 旁的向下箭头以打开网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单。
  2. 使用不透明度 (Opacity) 滑动条来增加或减少网格在场景 (Scene) 视图中的可见性。

将网格移动至游戏对象的手柄

如要将网格移动至戏对象的手柄,请执行以下操作:

  1. 选择一个游戏对象。
  2. 网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层中,选择开关网格可见性 (Toggle grid visibility) () 旁的向下箭头以打开网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单。
  3. 网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单中的移动至 (Move to) 属性中,选择手柄 (Handle) 可将网格移动至所选游戏对象的手柄。
  4. 要将网格移回默认位置,请在移动至 (Move to) 属性中选择原点 (Origin)

将网格值和设置重置为默认值

要将网格轴和不透明度设置重置为其默认值,请执行以下操作:

  1. 网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层中,选择开关网格可见性 (Toggle grid visibility) 旁的向下箭头以打开网格视觉效果 (Grid Visual) 菜单 ()。
  2. 选择更多 (More) 菜单 (⋮)。
  3. 选择重置 (Reset)

要将网格的大小和增量对齐值重置为其默认值,请执行以下操作:

  1. 网格和对齐 (Grid and Snap) 覆层工具栏中,选择开关网格对齐 (Toggle grid snaping) () 旁的向下箭头以打开对齐 (Snapping) 菜单。
  2. 选择更多 (More) 菜单 (⋮)。
  3. 选择重置 (Reset)

其他资源

将 GameObject 与网格对齐
网格和对齐的快捷键