오디오 무작위 컨테이너를 사용하여 오디오 클립 목록을 설정하고 재생하고 무작위화할 수 있습니다. 달리 명시되지 않는 한, 다음 표에서는 각 오디오 무작위 컨테이너 프로퍼티와 편집 모드에서 값을 수정하는 효과에 대해 설명합니다.
| 프로퍼티 | 설명 | |
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| 플레이 | 재생 목록을 시작하거나 중지하고 선택한 재생 모드를 미리 봅니다. 오디오 무작위 컨테이너를 미리 보기 위한 기본 단축키는 Alt+P(macOS: Option+P)입니다. 이 단축키는 단축키 관리자에서 설정할 수 있습니다. |
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| 건너뛰기 | 재생 목록의 여러 오디오 클립을 건너뜁니다. |
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| Volume | 오디오 무작위 컨테이너의 음량을 설정합니다. 음량은 0–1 사이의 숫자로 표시되며, 확장된 db(단위) 값으로 표시됩니다. 참고: 각 오디오 클립의 재생 볼륨은 오디오 무작위 컨테이너를 참조하는 오디오 소스의 볼륨과 이 프로퍼티의 값에 따라 가산됩니다. 플레이 모드에서 이 프로퍼티의 값도 조정할 수 있습니다.|
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| | Randomization | 음량을 최소 분포와 최대 분포로 무작위화합니다. 최솟값과 최댓값을 모두 0으로 설정하여 무작위화를 비활성화할 수 있습니다. |
| Pitch | 오디오 무작위 컨테이너의 피치를 설정합니다. 편집 모드와 플레이 모드를 설정할 수 있으며 두 모드에서 설정된 값을 유지합니다. 여러 오디오 소스가 오디오 무작위 컨테이너를 참조하는 경우 모든 설정에서 이 피치를 사용합니다. 오디오 무작위 컨테이너와 오디오 소스의 피치는 가산적이며 결합됩니다. 오디오 무작위 컨테이너의 피치는 오디오 소스 범위와 같지만, 센트(cent) 스케일로 정의된 로그입니다. |
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| | Randomization | 피치를 최소 분포와 최대 분포로 무작위화합니다. 최솟값과 최댓값을 모두 0으로 설정하여 무작위화를 비활성화할 수 있습니다. |
| 오디오 클립 | 오디오 무작위 컨테이너에 오디오 파일을 추가합니다. 목록 순서를 변경하고 각 클립을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 변경 사항은 그 다음으로 사용되는 오디오 클립부터 적용됩니다. 또한 각 클립에는 고유한 볼륨이 있을 수 있습니다. 이 볼륨은 나머지 클립보다 특정 클립에서 소리가 더 크거나 작을 때 유용합니다. |
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| 트리거 |
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| | Manual | 자동 트리거 모드를 비활성화합니다. Trigger를 Manual로 설정하면 자동 트리거 모드와 관련 프로퍼티가 숨겨집니다. 플레이 사이클을 진행시키려면 외부 스크립트 또는 비주얼 스크립팅을 통해 수동으로 AudioSource.Play 메서드를 호출해야 합니다. |
| | Automatic | 자동 트리거 모드를 활성화하며, 이 경우 재생 목록 사이클을 반복할 수 있는 내부 트리거가 활성화됩니다. |
| Playback Mode | 다양한 사용 사례를 수용할 수 있도록 재생 목록을 설정합니다. | |
| | Sequential | 오디오 클립 목록의 순서대로 파일을 재생하므로 목록이 위에서부터 재생됩니다. 이 범위의 트리거와 오프셋은 이 모드에서 작동하지 않습니다. |
| | Shuffle | 재생 후 오디오 클립을 풀에서 제거합니다. 이 옵션은 모든 오디오 클립이 재생될 때까지 반복을 방지합니다. |
| | Random | 오디오 클립 풀을 그대로 유지합니다. 오브젝트가 재생되면 재생 가능한 오디오 클립 목록에 남아 있으므로 반복될 수 있습니다. |
| Avoid Repeating Last | 오브젝트가 다시 재생되기 전에 재생할 수 있는 항목의 수를 정의합니다. |
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| Automatic Trigger Mode | |
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| | Pulse | 시간과 무작위화된 값으로 정의된 일정한 파동으로 목록에서 오디오 클립을 트리거합니다. Offset과 달리, Pulse 간격은 오디오 무작위 컨테이너의 시작 부분에서 시작하므로 클립이 같은 간격으로 재생됩니다. 예를 들어 자동 소총에 이 모드를 사용할 수 있습니다. |
| | Offset | 마지막 오디오 클립이 완료된 시점을 기반으로 목록에서 오디오 클립을 트리거합니다. Offset은 두 오디오 클립 사이의 일시 정지입니다. |
| Time | Pulse와 Offset의 시간 간격을 결정합니다. |
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| | Randomization | 시간을 최소 분포와 최대 분포로 무작위화합니다. 최솟값과 최댓값을 모두 0으로 설정하여 무작위화를 비활성화할 수 있습니다. |
| Loop | 오디오 무작위 컨테이너를 반복하는 다양한 방법을 정의합니다. | |
| | Infinite | 오디오 무작위 컨테이너가 재생을 멈추지 않도록 합니다. |
| | 클립(Clips) | 카운트가 참조하는 재생된 오디오 클립의 수를 설정합니다. |
| | Cycles | 카운트가 참조하는 재생된 오디오 사이클 수를 설정합니다. |
| Count | 클립과 사이클의 수를 설정합니다. | |
| | Randomization | 카운트를 최소 분포와 최대 분포로 무작위화합니다. 최솟값과 최댓값을 모두 0으로 설정하여 무작위화를 비활성화할 수 있습니다. |