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오디오 무작위 컨테이너 레퍼런스
오디오 랜덤 컨테이너를 사용하여 무작위 재생 목록 생성

오디오 무작위 컨테이너 기초 정보

이 페이지에서는 오디오 무작위 컨테이너를 사용하여 무작위 오디오 재생 목록을 생성하기 전에 알아야 하는 오디오 개념과 용어에 대해 설명합니다.

오디오 사이클과 AudioSource API 예외에 대해 알아야 할 개념입니다.

오디오 사이클

오디오 사이클은 전체 오디오 클립 목록의 길이입니다. 목록에 오디오 클립이 3개 있는 경우 오디오 사이클도 3개입니다.

AudioSource API

AudioSource API를 사용하여 오디오 무작위 컨테이너를 시작하고, 일시정지하고, 중단합니다. 이는 AudioSource API를 사용하여 오디오 클립을 재생, 일시정지 및 중단하는 경우와 유사하지만, 다음 예외가 있습니다.

  • isPlaying은 오디오 소스를 통해 오디오 무작위 컨테이너가 오디오 클립을 재생할 때 true를 반환합니다.
  • AudioSource.Play는 오디오 무작위 컨테이너를 Manual 또는 Automatic으로 설정하는 경우에 따라 다르게 동작합니다. Manual로 설정하면 AudioSource.Play는 재생 모드를 기반으로 오디오 클립 목록에 새 인스턴스를 트리거합니다.

추가 리소스

오디오 클립, 오디오 사이클, AudioSource 우선순위 및 AudioSource API 예외

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