씬이 실행되는 동안 Unity가 셰이더를 로드하거나 컴파일하는 데 발생하는 멈춤 현상을 줄이는 방법입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 셰이더 로딩 | Unity에서 셰이더를 로드하고 사용하는 방법을 알아봅니다. |
| 예열 셰이더 | 셰이더가 처음 필요해지기 전에 컴파일하고 PSO를 생성하여 그래픽스 드라이버가 디스크에 캐시하도록 합니다. |
| 셰이더 배리언트 컬렉션 생성 | 셰이더 배리언트 그룹을 생성하고 예열합니다. |
| 에디터에서의 비동기 셰이더 컴파일 | 백그라운드에서 셰이더 배리언트를 컴파일하고 그 과정에서 플레이스홀더 셰이더를 사용하는 방법에 관한 리소스입니다. |