2D ライトの作成と 2D ライティング効果の適用に関するテクニックとリソース。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| 2D ライトのタイプ | 各タイプの 2D ライトで使用可能なさまざまなプロパティとオプションについて知り、プロジェクトに最適なライトを確認します。 |
| URP での 2D Renderer アセットの設定 | 2D Renderer の使用を開始するには、以下のエディターとパッケージバージョンをインストールします。 |
| URP での 2D ライティング用スプライトの準備とアップグレード | 2D ライティングで照らされるスプライトと既存のマテリアルの準備を行います。 |
| URP での Tilemap Renderer による 2D ライティングの有効化 | URP で 2D ライティングを有効にするために、Tilemap Renderer コンポーネントに必要な設定を行います。 |
| 2D ライティングのブレンドモード | さまざまなブレンドモードとマスキングがスプライトのライティングに与える影響について説明します。 |
| URP で Shadow Caster 2D により影を作成する | Shadow Caster 2D コンポーネントで、ライトが影の投影を決定するために使用する形状とプロパティを定義する方法について説明します。 |
| URP で 2D Sprite Lit Shader Graph を作成する | マテリアルに適用されるときに 2D ライトに反応するシェーダーを作成します。 |
| URP で 2D ライトを使用して VFX グラフアセットを照射する | VFX グラフアセットを作成し、Shader Graph を使用して 2D ライトで照射します。 |
| 2D ライトの最適化 | プロジェクトで 2D ライティングを最適化します。 |
| URP の 2D Renderer アセットコンポーネントのリファレンス | 2D Renderer Data アセットのプロパティと設定を探り、2D ライティング機能をカスタマイズします。 |
| Light Blend Styles コンポーネントのリファレンス | 2D Renderer Data アセット で Light Blend Styles の設定を使用して、シーン内のライトとスプライトの相互作用の方法をカスタマイズします。 |